解說泰羅本來想大喊“不可能”,因為王子修給MG戰隊選出的陣容看起來屬實太離譜了點。
巨魔輔助好歹還有跡可循,以前坦克英雄盛行的時候,確實有人拿這英雄輔助過沒錯,反正大招不需要裝備支持,團戰的時候對準了敵方坦克英雄丟就行。
但問題在于,莫甘娜打野太過離譜!
解說蓋亞突然想起了什么,急忙低頭一陣猛翻桌上的更新資料,然后驚呼出聲:
“找到了!”
“上次的版本更新英雄技能調整,莫甘娜的W技能【折磨之影】會對野怪單位造成155%的傷害!”
“我的天!我明白了,MG戰隊這應該是個主點W技能的打野莫甘娜,利用黑池的高額增傷刷野!”
想到這點的時候,解說蓋亞整個人都驚了。
他確實注意到了這個關于莫甘娜的更新沒錯,不過當時大部分人的觀點都是,這次調整應該是在加強莫甘娜中單的強度。
比起當時那個版本的其他主流中單,比如卡牌、塞拉斯、加里奧、辛德拉、發條之類,莫甘娜明顯強度跟不上節奏。
其他中單AP英雄基本都有個穩定的控制和效果強大的大招。
至于莫甘娜呢?
Q技能【暗之禁錮】確實是個長控沒錯,架不住這技能的飛行速度實在太慢,以職業選手的走位水平來講,除非是被逼走位的狀態,其他情況想摸獎命中實在太難,大多數時候都是用作第二段控制形成控制鏈。
大招就更別提了,從各種意義上來講,莫甘娜的大招算是半個廢技能。
一段技能效果拴住其他敵人后,還得等上足足3秒才能觸發二段暈眩和傷害!
期間的限制只有區區20%的減速效果而已。
這是個什么概念?
雪人努努的大招減速到人走不動道都很難完整讀滿3秒再爆炸;
韋魯斯大招也差不多,鎖鏈捆住第一個人后,只要他的隊友不傻,都能在鎖鏈擴散之前離開作用范圍。
只要對手有心拉開距離,莫甘娜大招的控制效果幾乎不可能生效。
再加上她自身的E技能【黑暗之盾】又是個純防御向效果,這也導致了莫甘娜在中路的競爭力進一步下降。
所以絕大部分情況,這英雄選出來都是擔任輔助職責。
Q技能摸獎控人,E技能視情況交給關鍵C位幫助其免疫控制,頂天了再加上個閃現沖進敵方人群,開大然后原地金身。
哦對,金身的持續時間是2.5秒,大招需要延遲3秒,意味著等到金身結束了莫甘娜大招都沒法觸發二段效果!
相比起來,中單莫甘娜能發揮的效果跟輔助莫甘娜幾乎相差無幾,所以自然在中路越來越冷門。
設計師調整了莫甘娜的W技能【折磨之影】對野怪傷害后,當時大多數玩家的分析解讀是認為,這是打算讓莫甘娜變成一個類似發條、沙皇之類的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的AOE效果快速推線,然后順帶去旁邊的野區里收一組F6或者三狼填充經濟。
刷子英雄往往會擁有超越時間的補刀數量,更多的補刀意味著領先的經濟,再靠著裝備優勢灌傷害。
可王子修的辦法卻是將這個思路進行了加速。
讓莫甘娜鎖在中路當刷子多浪費!
既然【折磨之影】被強化了,那就干脆來個莫甘娜打野!
就跟曾經流行過一段時間的打野VN一樣,非主流打野往往是有著他的獨到之處。