活下來的人才有資格補刀?
葉望記住第一個知識點。
當對局進行到五分鐘時,葉望開始嘗試第二種補刀法,A鍵鎖定再加鼠標左鍵攻擊。
補了一波兵,葉望發現這種攻擊方法竟然比第一種攻擊按鍵,更準確的攻擊到想要攻擊的目標,按下A鍵之后,地圖上還會出現英雄攻擊范圍的圓圈,不會出現點錯目標。
系統:“A鍵補刀法和右鍵點擊法各有利弊,宿主最好能同時練習兩種補刀方法,靈活切換。”
葉望深入追問:“攻擊英雄用哪種按鍵法更好?”
系統解釋:“要解釋這個問題,需要宿主形成一個觀點,把英雄當小兵,攻擊英雄和補刀,本質上是一樣的。”
葉望點點頭,記住第二個知識點。
要把英雄當小兵一樣補刀。
三分鐘的時候,上路就誕生第一個人頭,上單路也不愧是自古以來的兵家必爭之地,戰爭一直沒停過。
每隔兩分鐘就會傳來一個擊殺。
整局比賽,平均以一分鐘一個人頭,二十分鐘后,五分鐘一波小規模團戰的激烈局勢直至結束。
直到45分鐘,藍色方稀里糊涂推掉敵方總水晶時,都沒有打過一波完整的團戰。
上路的兩個英雄,蠻族之王和熔巖巨獸,還在近身肉搏。
殊不知,家沒了!
葉望不在乎輸贏,只在乎這局比賽學到了什么。
結束后,系統總結道:“宿主的對線能力太弱,對英雄技能認識生疏,大局觀為零,系統稍后將會為宿主訂制特殊的訓練方法。”
葉望樂了,你不早說。
接下來的對局,葉望不停探索其他英雄的屬性,穩妥起見,葉望都選擇射手類英雄。
別問,問就是手長。
之前葉望玩過近戰類英雄,那叫一個凄慘,生死有命,富貴在天。
用一句英雄的話來形容:生與死,輪回不止。
手長類英雄,打不過沒關系,最起碼能安穩補刀。
……
勝利!!!
葉望這一局使用的是今晚用過的第五個射手英雄,暗夜獵手薇恩。
最終在36分鐘時,推掉對方水晶。
還處于匹配模式,贏了也沒有獎勵。
不過,這幾局匹配打下來,葉望總算有了不少心得,比剛打的時候,對兵線處理,英雄認知好多了。
“可惜,就是沒拿到絕活值獎勵。”葉望伸了個懶腰,看了眼鬧鐘,已經晚上九點了。
夜深了,該睡了。
不對,匹配還沒打完,先去洗個澡吧,洗完回來繼續打。
葉望想今天把匹配局全打完,半路休息,不是葉望的風格。
【恭喜宿主,產生洗澡的想法,觸發隱藏任務——與神同洗,在使用射手英雄對局結束后,痛痛快快洗上一個熱水澡,不僅能驅除一天的疲勞,還能獲得20點絕活值獎勵。】
葉望笑了,洗澡還有獎勵?