“可以了!緒方大人!不要去追他們了!看到你痛毆了那家伙一頓后,我已經不生氣了!”
聽到阿福的這聲高喊,緒方才緩緩停下了腳步。
“可是……”緒方遲疑道。
緒方還沒來得及把話說完,站在不遠處的阿福便沖緒方笑道:
“已經可以了,我已經消氣了,所以我已經不需要他們的道歉了。”
“而且——我也不想再看到他們了。”
見阿福都這么說了,緒方也只能作罷。
剛剛那幫看熱鬧的人,見武士對決的好戲已經結束了,都已各自散開。
三三兩兩地回到流屋內繼續喝酒。
而緒方也回到了他的工作場地——流屋的大門口坐著。
在流屋的大門口坐定后,緒方便迫不及待地打開了他的系統界面。
透過剛才的那一大通系統音,緒方明白了——他腦海中的系統還有許多的功能等著他去慢慢探索、開發。
系統所承載的功能,遠遠超乎了緒方一開始的設想。
望著自己的系統界面,緒方在心中暗道著:
——剛剛打贏板垣的時候,個人經驗值獲得60點,榊原一刀流的經驗值獲得80點……
——而打贏牧野一次,個人經驗值和劍技流派的經驗值才各加20點……
——打敗那個板垣,為什么可以獲得這么多的經驗值……
——打贏板垣后獲得的經驗值,甚至還超過了打贏三上師兄后所獲得的經驗值……
——可那個板垣的實力絕對沒有三上師兄強……
剛才在聽到腦海中的那一連串系統音時,緒方便敏銳地發現了一個問題——打敗板垣時,所獲得的經驗值似乎太多了點。
直接讓緒方的個人等級和榊原一刀流的等級雙雙升級。
緒方原本以為——所獲得的經驗值的多與少,和自己所面對的敵人的強弱有關。
敵人越強,打敗他后所獲得的經驗值便越高。
敵人越弱,打敗敵人后所獲得的經驗值便越少。
而現在看來——緒方的這一設想似乎是錯的。
打敗敵人后所獲得的經驗值的多與少,似乎并不僅僅只跟敵人的強弱有關。
那個板垣的實力絕對沒有三上強,但打敗他后所獲得的經驗值,卻遠遠超過了打敗三上所獲得的經驗值。
緒方沉思了一會,才終于自己搗鼓出了一個合理的解釋。
打敗敵人后所獲得的經驗值的多與少,應該還跟敵人的“殺意”有關。
和牧野、三上這些師兄弟們切磋時,他們都是抱著友好、并不想把緒方弄傷的態度來跟緒方切磋的。
正因他們的劍沒有附著殺意,所以所獲得的經驗值并不多。
而剛才的那個板垣卻不是這樣。
板垣可不是抱著什么善意來和緒方對打的。
他可是抱著擊傷緒方也在所不惜的態度來和緒方比試的。
板垣的劍附著較重的“殺意”。
因此在擊敗板垣后,所獲得的經驗值才會遠遠超過打敗三上后所獲得的經驗值。
雖然不知道自己的這一推斷是否正確,但這是緒方對于“擊敗板垣所獲得的經驗值為何這么多”這一問題,所能想出的最合理的解釋了。
解決完經驗值的這一問題后,緒方把注意力投到了下一個問題上。
也就是剛才在系統音中得知的一個陌生詞匯——專屬技能點。