派了兩個大漢保持警戒,其他人被派出去摸尸,看看能不能從這些山匪身上搜出些值錢玩意。
江旭自己則是開始查看這次戰斗的收獲。
打開系統后臺,看了一眼,經驗值總數已經達到了兩百七十點。
再查看了一下賬目明細,卻是這場戰斗中所有人共計擊殺了二十六名山匪,按照每人十點的貢獻,所以是二百六十點。
剩下的十點則是屬于日常所得。
系統的經驗值獲得渠道分為兩種:戰斗所得和日常經營所得。
戰斗所得是最重要和最快的的來錢,不,產生經驗值的渠道。
一般殺一個小嘍啰都是10點經驗值,敵人的實力越強,地位越高,殺死以后獲得的經驗值就會越高。
當然,經驗值的多少由系統自己判斷,江旭也不清楚這個標準的具體情況。
而日常所得的經驗值就相對來說少多了,而且積攢的速度也相當慢,這兩天的時間江旭才攢了十點,可想而知有多慢。
從這個意義上來說,江旭認為自己的這個系統是鼓勵戰斗的,從戰斗中不斷的獲取獎勵,從而不斷壯大自己,反過來再去展開更大規模的戰斗。
大炮一響,黃金萬兩。
這句話可以理解為戰爭很燒錢,也可以反過來理解戰爭很容易撈錢,而且撈錢的速度很快。
看了眼面板上的經驗值進度條,已經快要滿了。
一旦達到三百點經驗值,就會獲得系統獎勵的第一張支援紙牌。
江旭很期待第一張支援紙牌的內容,但是也大概知道無外乎是錢和人兩種支援。
畢竟現在系統是處于第一等級的游牧時代,不可能會有免費的軍隊支援過來的。
要想得到軍隊支援,就必須升級到第二等級,也就是殖民時代。
江旭查看之后發現,系統升級到第二時代的兩個條件是:五千兩白銀和一千點經驗值。
所以,江旭在第一階段的主要任務就是兩個:賺錢和賺經驗值。
幾個摸尸的大漢此時紛紛回來,稟告自己摸尸所得。
這些山賊絕大多數身上都沒什么油水,能有一些散碎銀子和銅錢都算是很不錯了。
畢竟朗州這地界上匪患猖獗,山賊們的競爭壓力也很大啊。
這些山賊也很多天都沒有劫過肥羊了,這次之所以這么拼命,也主要是快揭不開鍋了。
本以為這次能劫個肥羊,沒想到卻是一頭猛虎,真是大大的失算。
另外則是從幾個山賊身上翻出了一些女人肚兜汗巾之類的東西,甚至一些上面還有血跡。
江旭看見這些東西,怒火瞬間騰然而起,更感覺這些家伙死的一點都不冤。
將眾人分成兩組,男人們負責處理那些山匪尸體,女人們則開始清理山匪們搞出來的路障。
安排完了之后,江旭倚靠在車轅上,這才感覺自己口渴的厲害,雙腿也有點發軟,腦子也有點蒙蒙的。
渾身好像虛脫了一般難受。
他知道,這是腎上腺素消退的后果,休息一會就好多了。
不過想到自己剛才殺賊的樣子,嗯,好像還挺猛的。