結果還沒等他的手碰到包袱,就直接暈了過去,在徹底失去意識之前,斯蒂芬模糊的看到了利格馬那張總是微笑著的方臉。
等到斯蒂芬清醒過來的時候,就發現自己被反綁在一根柱子上,可以說是身陷囹圄,而臉上依舊微笑的利格馬就穩穩地坐在斯蒂芬前面不遠處的一把椅子上。
這個時候的斯蒂芬依舊是開著直播的,而接下來,斯蒂芬就給當時在場的觀眾們直播了一下為什么‘潘爾普瑞歐’不允許小孩進入,以及‘酷刑’這兩個字到底是什么意思。
其具體過程就不說了,搞的場面血刺呼啦的也沒什么好說的。
利格馬之所以這么做,主要是想知道斯蒂芬為什么能夠提升這么快,斯蒂芬不說實話吧,就會被迫接受利格馬的友好交流(物理)。
而說實話吧,又會在用詞涉及到現實世界的時候,被系統給屏蔽掉,變成一段無意義的嘟囔,這樣的結果和之前也差不多。
但是‘潘爾普瑞歐’在斯蒂芬的前世畢竟是個游戲,玩家還是有復活這種功能的,所以斯蒂芬也不是沒有想過通過‘一死了之’來擺脫這種局面。
但是在利格馬還注意著他的時候,斯蒂芬是不敢‘一死了之’的,這是因為‘潘爾普瑞歐’的復活機制和其他游戲不太一樣,其他的游戲的復活,就相當于沿著游戲進程的時間線往前回滾一點。
但‘潘爾普瑞歐’不一樣,在這里復活有一個前提條件,那就是玩家的死亡必須是在沒有原住民注意到的情況下,這又在這種情況下,玩家才能選擇復活,至于復活地點,就隨意了,這方面倒是很寬泛。
要是玩家在死亡的時候被原住民注意注意到了,無論是主動的還是被動的,只要被原住民注意到了,那這名玩家的這個角色就是真死了,是不會復活的。
這個機制最開始還勸退了不少想玩‘潘爾普瑞歐’的人,不過后來因為這個世界實在是太過真實,他們還是觸發了‘真香定律’,紛紛舔著臉有回到了這個世界。
這些人可以走了再回來,但是那個時候的斯蒂芬不行,他的這個角色可是他辛苦努力了一個月的成果,所以才有了還不錯的人氣,但要是從頭再來的話,就會流失大量觀眾,很可能久吃不上飯了。
于是斯蒂芬就只能這么和利格馬干耗著,斯蒂芬也知道,只要他不說說出利格馬想要的信息,那利格馬最多也就是跟他友好的交流一下,并不會真的殺了他。
而利格馬又不會一直賴在這里不走,他總會因為其他的事情暫時離開的,而斯蒂芬等的就是那個時候。
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