這也就是說,斯蒂芬已經可以把他的注意力,大部分都給集中到他和【斯杜姆·法爾】的戰斗當中,如此一來,斯蒂芬也就能轉入到作戰計劃的下一階段了。
其實說白了,就是斯蒂芬可以不用拉扯距離,而是參照當前的情況,開始使用【躍擊】加【閃現打擊】的打法,來制造傷害,以盡快的解決掉這只強的有限的怪物。
在正式開始這場戰斗之前,斯蒂芬就做好了他這次和【斯杜姆·法爾】的戰斗過程,并不會太簡單的心理準備,雖說也難不到哪里去,只不過終歸沒有上一次來的簡單。
但在正式開打之后,斯蒂芬就發現提前做好的心理準備,多半是打了水漂了,因為斯蒂芬在開打了以后才發現,這場戰斗壓根就沒有那么麻煩,甚至比他上次單獨來的時候還要輕松。
因為和【斯杜姆·法爾】的戰斗偏向于輕松,或者說沒什么壓力,所以斯蒂芬就在戰斗的間隙,思考起了他為什么會做出那種‘雖然不好打,但也不難打’的,基本上可以說是大錯特錯的判斷。
等到【斯杜姆·法爾】的血量空了過半的時候,斯蒂芬才將一些雜七雜八的東西剔除干凈,最終大致得出了兩條造成他做出那種錯誤判斷的緣由,或者說是‘理由’。
其一,就是斯蒂芬錯誤的估計了他新點亮的那個核心天賦,對他傷害能力的放大程度,雖然他已經盡可能的往多里進行估算了。
但只有到了【斯杜姆·法爾】這種級別,這種品階的怪物面前的時候,才能真切的的出一個結論,那就是他估算的還是有點保守了。
這個核心天賦名叫‘破壞者’,是斯蒂芬在進入了‘尸骨長廊’的第三個小時之后,使用了他從13級升到14級所獲得的那一點天賦點,來點亮他的第四個核心天賦。
‘破壞者’是一個極端強調進攻的,能夠大幅度提高傷害能力的核心天賦,它的極端程度哪怕是在普遍都比較極端的,核心天賦耳朵這個類別當中,也算得上是數一數二的那一批了。
它的極端,就體現在‘要求范圍狹窄’和‘增幅百分比很高’上。
‘要求范圍狹窄’,是因為‘破壞者’這個核心天賦的四條效果,都是只對雙手武器才能生效的,而且這里面的三條,是只對雙手近戰武器才會發揮作用的。
這意味著如果想要發揮出這個核心天賦真正的作用的話,就必須使用雙手近戰武器,要知道,雙手近戰武器僅僅只有4種,而其他的武器類型,足足有9種之多。
所以這種強調使用雙手近戰武器的‘現象’,就是這個核心天賦被稱為極端的原因之一,不過相對的,形如斯蒂芬這樣的雙手武器流派,都是必點這個核心天賦的。
‘增幅百分比很高’,就是說的這個核心天賦的強大之處了,畢竟它要求的范圍這么小,作為某種意義上的‘補償’,它那四條效果的強大,也就是完全可以預見的了。