舉例來說,有的‘迷鎖魔力奇觀’里面,就會有一個龐大的迷宮,除此之外是什么都沒有,而且所有進入了這個‘迷鎖魔力奇觀’的人,都必須得完成這個迷宮才能出來,否則是絕對出不來的。
這就是‘迷鎖魔力奇觀’令人生厭的地方,因為里面的那些奇奇怪怪的東西,會消耗掉很長的時間,而在里面又得不到什么物資上的幫助,所以經常會有人被耗死在里面。
要是通關了會有什么獎勵的話,那么這些問題也不是不能接受,到哪關鍵就在于通關‘迷鎖魔力奇觀’是沒有任何獎勵的…嚴格來說,是通關一次兩次的‘迷鎖魔力奇觀’沒有獎勵。
要是打通了十個不同的‘迷鎖魔力奇觀’的話,就能完成一個特殊的成就,而那個成就會給完成它的人兩個天賦點,這種級別的獎勵,做所有成就的獎勵列表之中,已經是非常好的了。
所以斯蒂芬前世的那些玩家們,基本上都是會完成這個成就的,但玩家們會知道這一點,是因為玩家的基數擺在那里,有一個玩家閑得無聊發現了這一點之后,所有人都會這么干。
但是原住民可不一樣,他們并不知道那個成就需要打通十個‘迷鎖魔力奇觀’來完后,所以‘迷鎖魔力奇觀’的地位一直就比較低下。
需要特別說明的是,包括‘投影魔力奇觀’在內的這三種魔力奇觀,都是可以讓普通人隨意出入的,像是‘狂化魔力區域’那樣的,是屬于特殊情況,所以才會僅僅只允許職業者的出入。
在明確了面前的這個任務目標,是一個未探明正體的魔力奇觀之后,加喀拉就面臨著兩個不同的選擇,一是馬上搓個傳送卷軸,然后回家搖人,并就此完成任務領取自己的任務獎勵。
二是自己先進去探一下,要是‘投影魔力奇觀’的話就打一打,看看能不能得到什么比較好的獎勵物品,,然后在搓傳送卷軸回家搖人,這樣同樣能完成任務,并拿到這次任務的獎勵。
在反復權衡了一份之后,加喀拉就決定先不回去,他認為以他的實力,是完全可以先在這里吃一波好處,然后在回去領那份固定獎勵。
反正‘圣劍玫瑰’也不在乎他打那么一次半次的,畢竟這個名流魔力奇觀要真是‘投影魔力奇觀’的話,賺得最大的還是‘圣劍玫瑰’,所以哪怕加喀拉先打一波,然后在回去通知他們也是沒什么所謂的。
如果這要是一個‘探索魔力奇觀’的話,那加喀拉也就只能立馬出來搓傳送卷軸了,應為‘探索魔力奇觀’里面的東西,對于他這種獨立的職業者來說,并沒有什么大用處。
對于那些類似于‘圣劍玫瑰’的這種大型勢力來說,‘探索魔力奇觀’倒是勉強能有些用處,不過也不是絕對有用就是了。