·近期內你若使用過冰霜技能,則火焰傷害提高30%
·閃避值提高100%
·魔力回復速度提高60%
·+30%火焰抗性
·+30%冰霜抗性
‘投注炙熱之感情,秉持不移之堅定,迎向燦爛之光明’
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【流逝之時-飾布腰帶】上面的這個【召喚時空先驅者】,屬于那種可以自主觸發的‘主動技能’,雖然它處在一件裝備上,但它的使用方式和使用核心環里的技能寶石相差無幾,都是使用意念觸動激發。
不過在這以后的步驟就不太一樣了,職業者核心環里面的技能是需要職業者自己運行魔力,并控制技能釋放的,而裝備上的技能在使用意念觸發了以后,職業者就只需要往里面輸入魔力就行,只要魔力到了位,那么裝備上的技能就會自動地運行魔力,并自動的釋放技能。
在后者的過程之中,除了觸動及技能和輸入魔力以外,其他的步驟都用不上職業者…那開車來舉個例子說明的話,職裝備上的技能的觸發,就好比是職業者只需要打著了火(觸動技能),然后在踩油門(輸入魔力),然后發動機就會自己運行(固化符文自動運行魔力),最后汽車就會自己跑起來(釋放技能),大體上就是這么一個過程。
這種裝備上自帶的技能,實際上是通過一組或多組符文,固化某一種特殊的魔力運行方式,并保留了一個接受外部輸入的魔力的接口,所以它只要接收到了外部輸入的魔力,就會自動的按照那個固化了下來的魔力運行方式展開運行,然后就是自動釋放。
雖然這樣看來,往裝備上固化技能是一個挺不錯的選擇,但實際上,這可不是什么好事情,因為在往裝備上固化某個技能的時候,并不能把完整的技能給固化上去,畢竟裝備就只是裝備而已。
所以所有的固化到了裝備上的技能,都是不同的程度的削減的,要不然一個技能動輒幾組十幾組的符文,是無論如何也塞不到裝備里面去的,畢竟裝備本身也是有著很多的魔力紋路的。
而且魔力紋路可不是說裝備越大,就越有空閑的空間的,事實上,哪怕是胸甲部位的裝備,也是沒有太多的空間來安置一個技能的符文的,所以就更別提那些更為小巧的裝備了。
但即便如此,也還是有那么一些天命傳奇,選擇了將某些技能塞到某件裝備里面去,這可能是因為某個天命傳奇的技能孔位不夠了,也有可能是因為某個天命傳奇需要一個省心的常駐技能。
反正無論如何,還是有人會往裝備上添加技能的,即便那些技能很有可能會被刪的七零八落…實際上,【流逝之時-飾布腰帶】上面的這個【召喚時空先驅者】,就屬于這種被刪的七零八落的類型。
這么說吧,【召喚時空先驅者】原本的技能簡介是‘召喚一個不會死亡的時空先驅者,被召喚出來的時空先驅者會對其釋放者施放迅捷之域。迅捷之域會增加被施法者的行動速度以及攻擊速度。’
但現在變成了裝備技能的【召喚時空先驅者】可就不一樣了,它的技能簡介變成了‘召喚一個不會死亡的時空先驅者,被召喚出來的時空先驅者偶爾會對其釋放者施放迅捷之域。迅捷之域會增加被施法者和其周圍所有敵我單位的行動速度。’
簡單點來說的話,裝備技能版的【召喚時空先驅者】的效果就是召喚一個不會死亡的異界生物,這個生物會規律的以召喚者為中心,施放一種具有加速效果的領域,而且這個具有加速效果的領域是不分敵我,所有位于這個領域內的生物,都會享受到這個領域的加成效果。
而原版的【召喚時空先驅者】的效果,則是可以讓召喚出來的時空先驅者為召喚者持續加持迅捷之域,而且這個迅捷之域還是只會影響到被施法者的哪一種,而不是裝備版的那種不分敵我的類型。
所以說裝備版的【召喚時空先驅者】,實在是刪掉了不少的符文…話說回來,像是【召喚時空先驅者】這種技能對于那些遠程類的職業者還是很友好的,因為那個迅捷之域的范圍并不大,所以遠程類的職業者即使開啟了迅捷之域,也不會有敵人享受到這個領域的效果加成。
但相對的,這個技能,或者說這個領域,對于那些需要近距離戰斗的流派就不是那么的友好了…這么說也不是太對,或者說是不太嚴謹,就拿斯蒂芬來說吧,雖然他的‘暴擊閃打’也是血統純正的近戰流派,但是這并不代表他就用不上【召喚時空先驅者】這個技能了。
因為斯蒂芬現階段的主要技能是【閃現打擊】+【躍擊】,這兩個技能的效果,可以讓斯蒂芬待在在同一個怪物身旁的時間非常的短暫,哪怕是往多里說,也就只有不到一秒鐘的時間(高速戰斗狀態)。
所以哪怕這些怪物也能吃到【召喚時空先驅者】的效果也無所謂,畢竟在下一秒鐘……