粗略的排一下前后的話,只劃破了皮膚的傷勢是最低的,這種傷會在瞬間消失,接下來就是深入肌肉的傷勢,這個時候消失就需要時間了,但不會超過半秒。
最嚴重的就是涉及到骨頭的傷勢,這種情況下,職業者普遍需要近1秒的時間才能恢復,當然,這里說的情況是沒有被掛上狀態的情況,假如職業者在受傷的時候,身上有個‘流血’的狀態,那么這些傷勢是不會恢復的,只有等到負面狀態消失之后,傷勢才會開始恢復。
而被斯蒂芬一盾牌拍飛了的雅蘭娜的傷勢,怎么說也不至于達到第三個級別,頂多也就是因為肌肉挫傷到達第二個級別,也就是說雅蘭娜在受傷的半秒之后,就已經感受不到傷害帶來的疼痛了。
不過要是心理作用產生的疼痛,那就是另一碼事了。
而且有必要說一下,這些傷勢的恢復是不會減少生命值的,畢竟生命值已經因為受傷被扣過了,這就是之前說的‘所有的傷勢最終都會反映到生命值上’的意思。
造成這種語言邏輯上的問題的根源,是‘潘爾普瑞歐’世界的母神所制定的傷害規則,即,職業者在被攻擊之后,會在造成傷口的同時減少生命值,之后才會輪到傷口愈合的情況。
簡單來說,‘潘爾普瑞歐’的傷害邏輯是‘扣血的同時造成傷口-恢復傷口’,而一般的傷害邏輯是‘造成傷口-扣血-恢復傷口的同時再扣血’。
而這個‘同時’的前后,就造成了‘潘爾普瑞歐’略顯詭異的傷害及其恢復機制,或者換個角度說,‘潘爾普瑞歐’世界的生命值,并不代表著這個職業者的身體狀態,而是代表著這個職業者的職業符文還有多少‘耐久’。
雖然這么解釋并不不是很合適,而且也不能解釋很多問題,但是意思大體就是這么個意思。
誠然這種傷害機制很詭異,但是它確實是很好的保護了職業者的安全,就比如現在正在和斯蒂芬戰斗的雅蘭娜,要是沒有這套機制,那她早就真的遍體鱗傷…也不會,斯蒂芬也不舍得這么打她。
不過既然有這么安全的保護機制,所以斯蒂芬下手的時候也就不可能會留手了,而是平常自己該怎么打就怎么打,連一點放水讓一下雅蘭娜的意思都沒有。
不過雅蘭娜也用不著斯蒂芬放水,她在擺好架勢之后,并沒有馬上就向著斯蒂芬沖過去,而是保持著一個隨時可以展開進攻的狀態,慢慢的靠近了站在那里毫無動作的斯蒂芬。
接近到斯蒂芬3米的范圍的時候,雅蘭娜一改剛才的磨蹭,突然加速沖向了斯蒂芬的左側,而斯蒂芬馬上以左腳為核心,稍微轉動了一下身體,將右臂上的盾牌拉到左邊來,以應對雅蘭娜的攻擊。
就在斯蒂芬提上盾來的時候,雅蘭娜卻只是在左邊虛晃一槍,她在斯蒂芬做好防御準備的那一刻,猛地多往前邁了一步,然后以這只腳為軸心,在斯蒂芬的左側后方旋轉了180°。