這中間的差距,足夠彌補‘雙持武器’及其子能力所帶來的加成效果了,所以,‘潘爾普瑞歐’的母神在制定這套繁雜而又精致的體系的時候,還是做到了公平、平衡的。
不過這套體系就算是在完善,也改變不了雅蘭娜現在的局面。
隨著‘砰’地一聲金屬與身體碰撞的聲響,雅蘭娜再次被斯蒂芬用手中的盾牌給拍了出去,看著坐在地上呲牙裂嘴的雅蘭娜,斯蒂芬想了想,還是沒有說出‘今天就到這吧’。
而是提了提嗓門,開口說道:“妮娜,這一次的錯誤和剛才的那一次錯誤相差不大,在面對一個做好了應對措施的敵人的時候,你必須仔細地分辨自己找到的破綻。
或者叫進攻的機會是不是真的,是不是對手故意做出來給你看的,而且這個思考的過程必須盡量短,這個時間在我看來應該低于四分之一秒,最慢也不能超過三分之一秒。
因為時間一旦太長,敵人勢必會糾正自己的錯誤,然后你就會錯失這次絕佳的機會,不過這也說明了一點,一旦你的敵人犯了一個很明顯的錯誤,但是他沒有及時的改正,那就說明他是在給你下套。
至于思考時間為什么不能超過三分之一秒,這是因為大約半秒鐘的時間就足夠你的敵人反應過來他出現的失誤,并開始作出彌補的行為,而你要是想搶在敵人開始補救之前作出攻擊,那就必須要在三分之一秒內做出判斷,并馬上行動。
畢竟你的敵人和你之間是有距離的,而你做出行動越過這段距離是需要時間的,他可以在半秒內發現問題并開始解決,而你不行,你必須要把跨越這段距離的時間提前打出來才行。
而這種極短的時間,就要求你養成一種戰斗的思維方式,能在敵人做出行動的下一瞬間就明白他要做些什么動作,這些動作又會導致什么樣的后果,這些后果你要怎么樣來應對才能更加好。
只有這樣你才能獲得多于三分之一秒的時間,從而在戰斗當中更加的游刃有余,而戰斗本身也會變得更加的流暢,戰斗的節奏也會把握在你的手里。
也就只有這樣,才能讓你在應對勢均力敵,或者比你要強的對手的戰斗當中獲得優勢,或者是抹平劣勢,至于和那些比你要弱的對手戰斗我就不多說了,那種戰斗沒什么意思,沒有說的必要。
所以,起來吧妮娜,我們今天上午還有一個多小時的練習時間呢。”說罷,斯蒂芬就拎著那面今天已經拍了雅蘭娜十幾次的盾牌,倒退著走了幾步,和坐在地上的雅蘭娜拉開了距離。
進入戰斗狀態的雅蘭娜也不會因為一點疼痛,就坐在地上耍賴,所以在斯蒂芬說了以后,就馬上站了起來,甩了甩手中的兩把權杖之后,就擺好了架勢,準備開始下一輪戰斗,或者說下一輪挨打。
斯蒂芬倒也不是有什么心理問題,才會如此一遍一遍的從物理到心理打擊的雅蘭娜,他對雅蘭娜還有一些想法,怎么舍得這么一遍遍的把雅蘭娜拍在地上。