連續升了兩次之后,張勇還想繼續升級。
卻發現只得到了系統的提示。
【你的技能點不足!】
【你的技能點不足!】
技能點不足?
張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,上面明確顯示還有一點技能點可以使用啊。
他重新看向迷蹤步這個技能,發現從LV3級升到LV4級,竟然需要2個技能點!
“升到4級,需要2個技能點?那么升到更高的等級,還會要更多的技能點?”
張勇心中閃過這個猜測,隨時感覺極為可能。
這樣的話,技能點恐怕在未來會極度的稀缺。
一個高等級的技能,需要消耗的技能點恐怕會非常的多。
那么在面對這樣的情況下,技能點就絕對不能隨意亂用——除非找到可以洗點的功能。
“所以,必須要選擇那些重要的技能進行升級,其他的技能……恐怕連學習都要盡量避免了。”
張勇深深的吐出一口氣。
這恐怕也是兼職里最恐怖的隱藏懲罰。
職業多了,技能也就多了,那么高等級的技能,自然也就不夠分了。
“那么剩下的這一個技能點,用不用呢?”
張勇沉思起來。
他覺得自己的這些技能,未來不太會被舍棄。
特別是聚氣和暴氣,這應當是格斗家的核心能力之一。
不過三重勁,看上去也很不錯,打一下能造成三倍的傷害,應當也是屬于可以投資的技能吧?
張勇沉思片刻,在聚氣和三重勁這兩個技能中,還是選擇了三重勁。
他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,在需要的時候爆發出足夠的傷害出來。
三重勁(LV1)升級到三重勁(LV2)
三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之后的傷害數值。
原先提升1點氣提升20%的傷害,提升2點氣,再提升10%的傷害。
但現在,提升1點氣,提升40%的傷害,提升2點氣之后,再提升20%的傷害。
提升3點氣,再次提升10%的傷害。
也就是說,三重勁中,添加了一個40%的傷害數值。
使用三重勁,耗費2點氣,再附加3點氣的話,總計可以造成510%的普通攻擊傷害。
經過暴氣(LV2)帶來的傷害提升,張勇一發三重勁,可以打出170點左右的傷害。
不過他現在氣的上限也只有14點,在經歷了暴氣(LV2)的釋放后,只剩余4點氣可以使用。
所以只能在三重勁上附加2點氣的強化,只能造成160點左右的傷害。
但這也完全足夠了。
即使面對狗頭人監工這樣的血厚怪物,一發三重勁,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。
有了如此的提升,張勇立刻就感覺到,當前的副本難度已經沒有幾分了。
“果然,這才是轉職之后的厲害所在,之前沒有點技能,難怪感覺難打。”
張勇頓時興奮起來。
雖然提升了技能等級,讓他的氣只能支撐一場戰斗,但這也已經足夠他在這樣的副本中,有著足夠的底氣了。
唯一制約張勇進度的,就只有氣的回復速度。
雖然有著【聚氣】這個技能存在。
但LV1級的聚氣,需要5秒才能恢復1點氣,一場戰斗之后,往往需要好一分多鐘才能進行下一場的戰斗。