當初衛家一共交個了征途網絡一共6款游戲的開發,除掉林海嘯自己的游戲《征途》之外,還另外有《TT農場》《TT堂》,《三國殺》《熱血三國》《植物大戰僵尸》5款休閑網游。
但是直到現在林海嘯只交付了前面兩個已經改名的休閑游戲,剩下的幾款游戲全都被卡住了進度,《征途》倒還好說,雖然被卡了進度,但并不是游戲本身的原因,而是征途人員不夠以及不熟悉而已,隨著游戲原本被資本熱錢綁架的情況稍稍有了緩解,征途網絡也趁機招募了不少人員,等到這些人上手,《征途》很快就能進入測試階段。
《植物大戰僵尸》也不難,制作已經接近完成,只差本地化修正了,要知道現在這個初始版本的《植物大戰僵尸》太過于貼近華夏文化,衛家正在讓制作組重新將初始版本的《植物大戰僵尸》升級成2.0版本,以便更多海外的玩家去玩這款游戲,而不是被里面的華夏內容所吸引來玩,好在衛家知道原版的《植物大戰僵尸》是怎么樣的,可以讓項目組的人一遍又一遍的更改。
《熱血三國》這樣的網頁游戲最簡單,早已經被林海嘯的制作團隊完成,甚至早于現在由泰坦科技在運營的《TT堂》,不過一直是衛家要求林海嘯將這個作品卡在手里不要這么早發出去,所以還被壓在征途網絡的庫房內。
之所以《熱血三國》遲遲沒有上線,就是因為衛家想要將《熱血三國》做成《三國殺》的衍生品,而不是單獨的一個作品。
在衛家的設想當中,《三國殺》將是口碑之作,和《TT農場》一樣,不以盈利為目的,而是盡量讓更多的玩家來體驗這款游戲,《熱血三國》才是真正的坑錢作品。所以在美術、配音方面,兩款游戲基本都是同一份素材。
問題是《三國殺》真正遇到了麻煩,才使得《熱血三國》誕生之后沒有第一時間上線。
“進度很不理想!”林海嘯揉了揉眉頭:“雖然《三國殺》本身就是參照美利堅的桌游《Bang!》,但我們不可能全盤去模仿,這就導致我們在競技平衡方面需要投入更多的精力,去保證我們更改過的游戲不會出現太大的不平衡性。”
衛家前世的《三國殺》在這方面就被人頗為詬病,一是指責玩法抄襲《Bang!》,二是強力武將太過破壞平衡,三是玩法一主公、四反賊、兩忠臣、一內奸當中,內奸的勝率永遠是最低的,引起許多玩家不適。
衛家現在讓征途網絡就是想要改變其中的缺陷,將《三國殺》打造的更加的完美,更加的具有競技性,他到現在沒有忘記電子競技的事情,《三國殺》這樣的策略類卡牌游戲,完全有潛力成為電子競技的一份子。
在這樣的前提下,《三國殺》肯定不能像前世那樣,競技屬性被做得一團糟,甚至還有超強力近乎無解的RMB武將出現,這種情況衛家肯定是要林海嘯杜絕的。
既然要保證《三國殺》的平衡性,強力武將不能太變態,弱小的武將也要有翻盤的可能,各種數值、技能都要有大的調整,這就導致林海嘯團隊內《三國殺》項目組的工作繁多。
“除了游戲的競技平衡性之外,卡牌人物、技能的繪制也是一個大問題,我們現在只確定了一部分角色和技能的立繪,另外角色的配音人員也還在篩選當中,最后還有《三國殺》的實體版,我們也在找靠譜的供應商,這些都需要時間和精力!”