時間飛逝,轉眼來到2003年12月20號,這一天是博米按照慣例新游上線之前內部演示的日子。
因為《魔獸爭霸3:冰封王座》要跟游戲平臺進行接軌,所以延期半年以后才會發售。
所以現在博米唯一有可能上線的游戲只剩下了一款——
《山海經》
總算等來這一天。
山海經團隊所在地是在中關村那邊的商務大樓,跟朝陽區這邊的總部還隔得遠。
可是李嵐云在做演示的時候,有不少從總部趕過來觀看的同事們。
整個大會議室里面坐滿了人,準確來說,是很多人靠墻站著,密密麻麻地,將整個會議室堵得水泄不通。
足可見這個游戲在公司內的影響力。
無數人慕名前來,甚至擠掉了原本山海經項目組同事們應該有的位置。
畢竟會議室的空間有限,最多也就能容納40人左右的樣子,還是在每個人都得站著的前提之下。
所以為了照顧別的項目組的同事們,《山海經》項目自己人只好說,“哎呀,我們平時已經看得夠多的了,都看了快一年的時間了,你們去看吧,對你們來說比較新鮮。”
但是實際上,有很多同事可能對自己負責的一部分比較熟悉,總體是什么樣子卻并不清楚。
比如專門做白澤這只怪的AI和技能的美術,他就不太清楚其他的地方大概是什么樣子。
只有在實際游戲演示的時候可能才會一觀全景。
所以雖然嘴巴上說平時見過了,實際上他們都挺想去看看這一次的《山海經》的實際演示的,只不過因為確實空間有限,別的項目組的同事過來,先照顧他們的情緒,所以大家才按捺著性子坐在工位上望洋興嘆。
“哎……我特么也想看啊。”
……
見時間差不多,老板也已經就位,李嵐云打開電腦,開始了他的演示流程。
桌面上的山海經圖標是經過精心設計的,將神獸白澤的形象跟山海經的字體融合在了一起,看起來非常寫意,同時又很高大上。
李嵐云雙擊圖標,啟動游戲。
他按照流程跑了一遍,一開始是一個過場動畫,然后切回實景,當對方跟你所操作的角色進行對話的時候,這才第一次進入到創角界面。
因為時間有限,加上現在的引擎還沒有開發捏臉和口器系統,所以游戲模型是4選1,兩男兩女,加上10套左右的頭發和發色搭配,玩家可以選擇有限的組合拼接成自己的角色形象。
這樣做的好處是——
節省游戲開發難度,不然為了做一個捏臉系統要耗費好多人力和精力,捏臉系統是未來引擎的目標之一,沒有必要放在現在實現。
然后,美術給定的幾個模型搭配,都是他們精挑細選,認真設計過的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美觀性也有保障,不會出現像前世的《怪物獵人:世界》里面千奇百怪的老干部捏臉形象。
但是曹陽并不反感【老干部】捏臉,反而覺得這是一個非常好的營銷手段,有些玩家自發地在網上提供自己的捏臉參數,不管是美型的也好,丑型的也罷,總歸是一個好的噱頭,能夠引發話題性。
甚至有不少玩家可能一開始都沒有玩過怪物獵人,就是沖著王老菊的丑爆老干部捏臉視頻以后想要嘗試一下才購買的。
一方面是有話題性,另外一方面話題性會帶來引流。
所以未來有時間有精力肯定還是要做捏臉的。
而另外一個重要的外觀系統——
口器系統,顧名思義,就是指游戲角色在說話的時候,嘴巴會模仿正常人類進行開合,而且還能隱約看到里面的舌頭。
這是為了增加真實感,但是一樣是那個問題——
口器系統的性價比很低,為了開發這個系統得花費不少時間,口器系統做到極致的時候,其實需要事先通過動捕系統將人的面部表情進行捕捉,然后再把發音跟口型進行吻合,這樣一來玩家捏完臉以后,進入游戲里面角色說話的時候,你會發現他的嘴唇形狀其實跟聲音是匹配的。
要做到這一點不難,就是花時間打磨。
可即使《山海經》不做這些也沒有多大關系,因為怪獵初代也沒有。