4月1號,這一天是卡普空《怪物獵人》發售的日子。
這一款游戲從立項以來就備受矚目,可以用萬眾期待來形容。
所以發售的當天,各大軟件店的門口就排起了長長的隊伍。
卡普空選的這個日期,總體來說并不是特別的理想,因為4月1號總給人一種不太真實的感覺,這一天是愚人節。
要不是卡普空的官方早些時候就已經發布了聲明,玩家們不見得能相信他們會在這一天發游戲。
不過,實際上卡普空也沒有更好的選擇,人家《山海經》2月1號發售,3月份發《怪物獵人》的話,就是妥妥的正面交鋒。
一般情況下,單機游戲的發售時間會持續差不多2個月左右,就跟電影院線差不多。
所以為了防止熱度上受到影響,被山海經撞車產生更高的風險,出于安全起見,卡普空最后決定在4月1號進行游戲發售。
由于發售平臺不同,怪物獵人的主發售平臺是ps2.
所以第一天的銷售成績相當的好,基本上沒有受到《山海經》過多的影響。
……
小林洋介是一個上班族,同時也是一個死宅,他最大的愛好就是玩游戲。
一個月以前,他買了一張《山海經》光碟,到現在為止,山海經仍然是他游戲的最大樂趣。
這款游戲,小林洋介可以打到9.5分的高分。
剩下0.5分,是想要給其他有些一些成長的空間。
這一次卡普空的《怪物獵人》發售,他也同樣去購買了一張。
因為小林洋介也是卡普空的忠實粉絲,卡普空的游戲他已經玩過很多款,今年的《怪物獵人》可以說是ps2上面最為期待的一款大作,所以小林洋介果斷入手。
回到家以后,他立刻將光碟插入機器當中,開始游玩起來。
……
大概過去了1個小時左右。
小林洋介默默放下了手柄。
他皺著眉頭,坐在原地,突然有些懷疑人生。
這游戲怎么感覺在哪里玩過一樣?
這熟悉的狩獵、根據不同的怪物弱點和攻擊方式來進行進攻,搜集素材、制造裝備、挑戰更高難度的怪物……
出沒于叢林當中的怪物群,以及它們的天敵……
互相不對付的怪物,偶爾會因為搶奪地盤開始打架……
種種奇怪的既視感,讓小林洋介陷入了深深的思考之中。
“納尼?!”過了一會兒,小林洋介終于反應過來,“這不就是《山海經》的另外一個版本嗎?”
除了畫風不太一樣,角色的設定和人物臺詞以及劇情不一樣之外,核心體驗上是完全一樣的啊。
都是通過不斷地打怪物,從怪物身上搜集素材,制造更好的裝備,然后繼續挑戰更強大的怪物來達成一個循環體驗……
可是這遲鈍的手感,怪物撲朔迷離的進攻方式……還有各種各樣不太順暢的體驗……
還有略顯粗糙的模型,以及不那么符合島國人審美的角色形象……