“豈可修!”
小林洋介感到一絲憤怒。
《怪物獵人》比《山海經》差遠了啊!
憤怒的原因,倒不是因為他花錢買到了跟《山海經》相似的體驗。
主要是因為——
《山海經》是一個中國人制作的游戲,博米公司才成立3年多,就居然在游戲上面打敗了他們引以為傲的卡普空。
卡普空的這些人,究竟是怎么想的呢?
為什么會開發出這么一款粗糙的產品出來?
……
從《怪物獵人》發售3天以后,玩家上對于《怪物獵人》的評價就發生了改變。
“內內,你們有人玩過《怪物獵人》嗎?怎么樣啊這個游戲,什么評價?有玩過的人說說嗎?”
“哎,別提了,提起來就是一肚子的火,傷心極了,建議不要買這個游戲,簡直是浪費錢。如果要玩《怪物獵人》的話,我建議你們先玩怪獵,然后回頭再去玩《山海經》,這樣體驗上會更好一些。”
“為什么呀?我沒有懂,請具體說明一下。”
“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前買了《山海經》的玩家,我建議就沒有必要入手《怪物獵人》了,所有在怪物獵人當中的體驗都能在《山海經》中得到,根本就不值得花費這些冤枉錢。”
“欸?!真的假的?這么夸張的嗎?我一直以為這款游戲做得不錯的說。”
“這是什么呀?這真的是卡普空要給我們游玩的《怪物獵人》嗎?真的是之前他們所宣傳的那樣,次時代的偉大產品嗎?”
“但是,為什么我聞到了一股濃濃的劣質味道呢?一開始玩的時候,就各種覺得不適應,玩了半個小時以后,我才發現……
豈可修,這不就是劣質版的《山海經》嗎?”
“可惡啊可惡!這一次我真的對卡普空失望透頂了,明明還以為《怪物獵人》是一款曠世之作,怎么著也能跟《山海經》打個平手吧?今天玩下來,我才發現我錯了。
不管是從哪個方面來講,怪物獵人都比不過山海經。”
“是的,我也發現了,山海經比怪物獵人優秀得太多了,特別是聯機方面,我和我們公司的幾個小伙伴想要聯機打雄火龍,卻沒有想到聯機的技術做得這么爛,卡頓不說,還經常掉線,根本就沒有辦法在一起好好游戲,現在這個游戲只能當做單人版本來進行游戲。
對比一下,你們會發現《山海經》在這一塊真的是優秀得太多。”
“而且,山海經的畫風和質量明顯比《怪物獵人》好多了,自從我玩了山海經以后,就感覺其他的游戲畫面真的都是垃圾。”
“哈哈哈,這其實怪不得怪物獵人,只能說山海經做得太好了,它把我們的胃口養起來以后,你就很難接受比它更低的食物,特別是像怪物獵人這種,核心玩法跟《山海經》如此相像的競品,根本就看不下去好嗎?”
是的。
如果沒有《山海經》在前的話,《怪物獵人》的口碑還不至于如此低迷。
跟同時代的其他島國同類型的產品進行比較,怪物獵人算是比較好的一款作品,不然前世的時候它也不會脫穎而出,變成時代的大作了。
只不過是因為有了山海經,兩相對比之下,玩家們就能從怪物獵人的身上挑出不少毛病來。
誰讓這兩款游戲的體驗是如此的想象,都有怪物生態,有搜集——打造裝備——繼續挑戰怪物的循環,也有不同的武器操作體驗也各不相同的體驗。
總的來說,只要是同時玩過這兩款游戲的玩家,都不可避免地將它們進行比較。
可是《怪物獵人》實在是被《山海經》碾壓得太慘。
這就是所謂的沒有對比就沒有傷害。