“不過話說回來,我覺得博米公司能有這么好的成績也是理所應當的,誰讓人家的游戲品質確實做得好呢?”
“是啊,誰讓別人是博米公司呢?匯聚了世界上最頂尖的人才,而且曹老板還是一個令人發指的變態天才,能在游戲的內容和品質上面做到首屈一指,還能超出這個時代,真的不知道該怎么才能贏得了他。”
“別說贏他了,你們要是能多努努力,提出一點點沾邊的想法就已經相當不錯了。”
“哼,我看你們都是長他人志氣,沒自己威風,在這樣下去,以后博米公司做出一坨屎估計你們都覺得是香的。”
“這……關鍵不是我們覺得,是玩家們覺得啊,你也不想想看,之前博米做的魔獸世界那么丑都能取得世界第一的銷售成績,后來的我的世界也是一樣,根本就讓人無法判斷。”
“呃……你們這么一說,我也感覺到了,博米公司的老板就跟在現實當中開了掛一樣,這尼瑪……還有曹老板做砸的東西嗎?”
眾人面面相覷,最后無奈地搖了搖頭。
好像還真的沒有。
……
機甲少女的游戲火熱之后,網絡上面就有不少玩家們自己制作起了關于機甲少女相關的同人小說和漫畫,還有不少人專門給機甲少女繪制同人圖,一些優秀的作品得到了玩家們的廣泛認可。
之前博米出品的許多游戲都有相關的同人作品,比如說王者榮耀當中的阿珂同人,后來的刺客之魂楓的同人……
很多玩家們自發地繪制同人,寫同人故事,最重要的原因還是源自于他們對游戲本身的喜愛。
還有一個很重要的原因是——
曹老板給的那些游戲故事,基本上都會帶給玩家們遺憾。
說得好聽就是讓人感動,說得難聽一些就是實在是太虐心了,以至于很多玩家都希望能在同人作品當中彌補或者更改游戲本身的遺憾。
所以就會有各種楓復活了,一直陪伴在秦王左右的故事。
甚至有一些寫得比較好的小說作者還因此賺了不少錢。
曹老板對這些同人作品保持著一個開放的態度,所以也沒有追究他們的侵權問題。
相反,同人作品給原作帶來了巨大的人氣,并且讓游戲的人物形象和相關的劇情變得更加豐富飽滿,所以曹老板不但不打壓同人作品,反而還想要鼓勵同人創作,在博米的游戲官網上面還有不少的同人作品比拼活動,獲得第一名的人能夠領取一定金額的獎金。
只不過這一次機甲少女的同人出得更快。
這說明整個游戲市場的生態鏈變得更加健全,所以才會在第一時間有機甲少女的同人作品出現。
……
這一次機甲少女的游戲出來之后,比起之前博米公司制作的其他游戲來說,新作好像更得到玩家們的認可一些,大概是因為游戲的玩法相對比較簡單,而且總體風格偏向輕松,最后也是一個比較圓滿的結局。