雖然在他們轉向新dota的過程當中無可避免地會流失一部分玩家,不過曹陽也相信,新的玩家群體會被培養起來,否則前世就不會有那么火爆的英雄聯盟存在了。
dota2在國內的影響力沒有英雄聯盟那么高,除了本身游戲的差異性之外,還有很重要的一個原因就是英雄聯盟有著企鵝這么大的一個靠山,通過企鵝的推送能力和影響力讓英雄聯盟成為了2009到2011年增幅最快的電子競技游戲。
當用戶數量積累到一定程度之后,就會引發群體效應,周圍的人聽說某個游戲特別好玩,玩的玩家群體很多自然就會被吸引。
一個大學寢室的人如果有一半以上都在玩英雄聯盟,那么自然這個寢室最終都會玩英雄聯盟。
現在博米公司的影響力比前世的企鵝有過之而無不及,只要曹陽想推,自然就能把新dota給推起來,即使是把整個新dota的玩家全部洗一遍也不是不可以,甚至新的玩家群體數量要高出老dota許多個數量級。
這一點曹陽還是很有信心的。
不過如果能把老dota玩家進行轉化就更好,在核心玩家的帶動下,還有每年舉行的各種重大的賽事影響下,會對新玩家的進入和游戲造勢產生積極的影響。
而且長痛不如短痛,越早割舍效果就越好,拖的時間長了以后,競品出現不說,更重要的是玩家們很難從dota當中走出來進入一個新的游戲。
這不僅僅有沉沒成本,還有懷舊情懷。
趁著現在老DOTA的影響力還沒有到非常大的程度,可以及時止住,讓玩家們轉向新的dota,這才是比較明智的做法。
除了現在的游戲環境跟前世有很大不同之外,還有很重要的一點就是——
前世的V社是沒有得到暴雪的授權的,所以他們必須舍棄掉所有跟魔獸相關的設定,于是你會看到在dota2當中雖然英雄們的技能跟原來的是一模一樣,不過英雄的稱號和名字,以及英雄形象還有整個世界觀和故事背景都發生了極大的改變。
而這些改變也是導致dota1的玩家們上手dota2比較困難的原因之一,你已經不是原來我認識的那個狗子了,你連出身背景都改變了,我怎么可能還認得你?
可現在魔獸的版權是完全掌握在博米的手里,冰蛙又在博米工作,新DOTA根本就不需要對故事背景和人物設定做任何的更改。
這個過渡異常絲滑,游戲畫面提升了不少,玩家們只需要重新認識一遍他們已經熟悉的東西就行了。
就認知門檻和上手門檻來說,曹陽敢打包票,新dota肯定比什么真三國無雙、天翼決和英雄三國更容易讓玩家們上手。
……
經過曹老板的一番解釋,孟蕭和冰蛙成功被他說服。
曹老板總是這樣能夠輕易說服他們,不僅僅是因為他是老板,更重要的是他說得有理有據,考慮得比較全面和深遠。
孟蕭默默在心里做著筆記,覺得以后要跟曹老板學習的還有很多。
“對了,其實我不擔心競品搶我們的用戶還有很重要的一點原因。”曹陽笑瞇瞇看著他們,問到,“你們知道是什么嗎?”
孟蕭和冰蛙兩個人對視一眼,彼此在對方的眼睛里面讀出了【懵逼】兩個字。