這個商業化模式,其實跟現實當中賣衣服是比較相似的,玩家們在游戲當中并不僅僅有對數值的追求,雖然數值追求更加簡單粗暴,不過賣數值對競技類游戲的損害是非常巨大的。
而玩家們有著更多的【差異化】需求,也就是企鵝的傳統藝能,讓玩家們追求個性,追求更多更酷炫的時裝和皮膚,從而讓自己變得與眾不同。
除了皮膚之外,還能通過售賣符文和游戲特效以及UI皮膚等等……
只要是不影響游戲公平性就行。
想要想明白這一點是非常不容易的,即使在制作新dota的過程當中,曹陽提出來這一套商業模式的時候,孟蕭和李嵐云也不是很能理解——
為什么賣皮膚能賺錢?
有多少玩家會有購買皮膚的需求?
這玩意兒真的能給游戲帶來多大的收益?
目前為止還是個未知數,即使他們按照曹陽的想法把整個商業化給做完了,大家心里面依然沒有底。
……
不過這也不怪他們,因為大市場環境就是這樣,想要改變人的傳統思維是一件比較困難的事情。
前世人們想明白這一點,到整個皮膚商業化的運作模式變得成熟,其中走了不少的彎路,花費了不少的時間和市場驗證。
可現在曹陽因為有著前世的經驗和記憶,完全可以規避這一切。
所以他對此很有信心。
只要其他游戲公司沒有想明白這一套商業運作模式,他們就不可能舍得花費人力財力去開發MOBA游戲。
也就是說,當新DOTA出來的時候,玩家們真的是【別無選擇】
……
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《學姐快住口》