“不行,邪祟級根本沒有意義…”
又開了兩局上段強度的模擬邪祟,溫久打不過,鋼鎧鴉又太簡單,毫無參考價值。
“我們試試看邪靈吧。”
【什么是邪靈?】
“就是比剛才更厲害一些的敵人。”
鋼鎧鴉揮舞翅膀,氣勢洶洶。【來!打架!】
對局過四次邪祟,溫久漸漸摸清楚門路。
模擬邪祟的等級最高25。
邪物被分為四個級別,而精靈的滿級是100。
同理換算,邪祟封頂25、邪靈的封頂是50級。
大致這樣算等級理論上沒問題,問題是太機械了,戰斗力不光取決于等級。
拿鋼鎧鴉的數據打比方,同樣38級,努力到極限、極限培養的鋼鎧鴉能力值可以比偷懶摸魚的鋼鎧鴉強將近一倍。
這是同等級前提!
再加上特性和一些強度離譜的技能算法。
比如說向尾喵的擊掌奇襲,第一回合打中就是讓對方跳過一次攻擊契機,有可能打邪煞照樣有效。
所以等級只是較為基礎的一個衡量指標。
再者說,邪煞之上的邪神,如果只是等級上去了,不至于讓肅暗者談之色變。
其實演武館模擬的邪祟已經比真正的弱了,模擬出來的敵人無法產生邪系靈能,不會讓作為的人類陷入絕望幻境。
拿起控制臺上的聯絡器,溫久聯系上前臺。
“我這邊增加一小時,把模擬強度抬升上邪靈。”
“先生,我們得提醒您一下,練習同樣存在危險,最好是星階肅暗者才好嘗試,否則容易受傷。”
“嗯。”
來演武館訓練,只要不是模擬邪物暴走、強度出岔子,造成的傷害由顧客自己承當。
處于禮貌,工作人員會象征性提示。
“我知道了。”
工作人員提到的概念:星階肅暗者。
邪物有四個大位階劃分,肅暗者類似。
日、月、星、云四個階位由高到低,內部同樣可以分上中下三個段位。
肅暗者的四個大階位對應邪物,并非星階就能單打邪靈。
邪物的狀況比人類怪異太多,有邪性靈素干擾、不容易被擊殺、行動詭異,而且有多變的邪術。
先前麥魚強的委托,那位特警組肅暗者就是在戰斗中面對變為妻子的邪煞,行動遲疑,慘遭殺害。
思考的間隙,練習室控制臺上多出個選項,溫久可以選擇模擬邪靈難度,贈送模擬邪祟練習選項。
收費漲了三倍,每小時1500b。
“鋼鎧鴉,我們先解除夢境。”
【誒?我還沒在園長這邊玩夠呢。】
“解除一次再來,我們重新roll個技能。”
精靈被召喚到現實,擁有的所有技能隨機抓取四個,溫久只得去適應面對不同技能搭配時的戰斗。
再次召喚鋼鎧鴉,技能發生變化。
王道輸出的鋼翼還在,然后是鋼系的“鐵壁”,提升2檔物理防御。
普通系:鬼面,對方速度降低2檔。
最后一個技能是“鉆啄”,飛行系的強大輸出技能。
80威力,100命中。
排除帶有副作用或者要蓄力的大招,以及神獸專屬技能,鉆啄已經是飛行系里的中流砥柱系列了。
“這次roll出來的配招比剛才還強啊…”
如果鐵壁換成磨爪,戰斗力應該會更勝一籌。
老樣子,鋼鎧鴉體表浮現金屬色豎直平面,提前拉滿6檔物理防御。
控制臺上,溫久選擇模擬邪靈,再選擇個…下段吧,最簡單的開局。
【園長!】