唆唆唆…
不受控制的飛針在地面掃出幾發,隨后由于邪物被彈起,射擊方向朝天。
沙土消融,飛針擊中之處地面融為粘稠的醬紫色泥地,腥臭撲鼻。
“太危險了。”
溫久捏了把冷汗,“移動速度又快,又遠程毒系攻擊,這強度不可能是邪祟。”
戰斗流程展開,邪物即將重新落地。
“雙彈瓦斯,熱風!”
眼神掃過對方的屬性,毒系+蟲系。
毒系相互間帶有抗性,減免一半傷害,且不會中毒。
得虧雙彈瓦斯技能挺花的,能領悟火系的熱風,對蟲系能打雙倍威力。
灼熱的氣浪席卷,一時間眼前盡是絲帶狀繃直的紅色氣流,吹得人站立不穩。
精靈技能傷不到溫久,順帶確認對方強度。
“起碼得和雙彈瓦斯一樣35級…什么?!50…50級?!”
邪祟、邪靈、邪煞、邪神。
邪物體系四等分,溫久干脆給個機械換算,游戲判定的頂級是100級,四等分就是25級一個檔次。
實際上邪物強弱肯定沒這么死板,只能做個大體估計。
50級豈不是邪靈的極限,將要摸到邪煞門檻!?
咯咯…咯咯。
刺耳的關節摩擦聲,邪靈落地吐出一連串飛針,雙彈瓦斯在閃避過程中被擊中側面飛針化為毒素。
毒系抗性,傷害減半,且不會中毒。
雙彈瓦斯的生命值扣減將近三成。
“傷害減半還能打這么高輸出…”
溫久將跳躍地毯擲出,“雙彈瓦斯,朝我這邊跑,盡可能讓它經過地毯!”
外人看不見跳躍地毯,雙彈瓦斯可視。
熱風吹起,氣流所過出,毒針微微有溶解趨勢。
技能和術式碰撞抵消?
現實中常有拼刀、對波之類的操作,戰斗比游戲里的單純的回合復雜許多。
可惜溫久現在沒心思仔細思考,熱風無法消除所有攻擊,雙彈瓦斯的生命值扣減過半,由綠轉璜。
好在一番引誘,邪靈再次踩上跳躍地毯。
“嗯?!”
敵人明顯有所戒備,強制彈起時兩只怪手扣住地面,跳起半米止住,頂多算個打斷。
“繼續燒!”
溫久能跑多遠跑多遠,暫時不打算溜掉。
雙彈瓦斯存在毒系、蟲系抗性,也有克制對方的火系大招,95威力,勝率還是存在的。
炙熱的線型氣流再次席卷,邪靈生命條研究是綠色。
這東西會回血…而且,熱風對它造成的傷害減少了。
青銅鬼臉抬起,邪靈空洞的眼眶直勾勾盯住溫久。
靈魂一陣顫動,周圍景物扭曲,又很快扭轉正常。
新月之羽在游戲中的本職功能發揮,驅散噩夢,令絕望幻境失效。
太勉強了,對上邪靈實在太勉強了。
新月之羽保一命,但敵人直接切后排,雙彈瓦斯是沒有保護能力的,它的技能不帶干擾。
而且熱風的傷害一直在減少。
“黑色斑紋。”
溫久繼續拉開距離…敵進我退。
邪靈身上的黑斑比之前更深,生命值還算健康。
“雙彈瓦斯,驅散試試看。”
再次丟出跳躍地毯,在必經之路上彈起邪靈。
敵人有對應經驗,抓地面抓得很死,頂多算一次打斷。
戰場變得陰森,黑色霧氣遮蔽原有的星月光輝,帶有絲絲森冷,不知道的還以為這是什么邪術。