守住的技能效果很霸道,近乎一回合無敵,限制在于那一回合溫久無法移動。
(類似秒表金身的情況。)
守住連續施放會失敗,所以得捏得比較死,以免擋住一次微不足道的傷害,緊隨其后的致命傷沒法擋。
這種時機把控和預判需要溫久在大量實戰中磨合。
“游戲里多省事啊…開起來反正安全一回合。”
再試試哭哭面具的戲法防守。
妖精系的技能,戲法防守,覆蓋我方全員,擋一回合的變化招式。
所謂“變化招式”,就是非直接攻擊的技能,比如說造成眩暈、燒傷、混亂,以及能力值降低。
粉色薄膜大范圍鋪開,妖精系技能就這個調調,攻擊、防御都粉粉的。
鋼鎧鴉同樣得到戲法防守效果加持,變得有點粉…
【啾!我不要這種配色啊!】
和守住存在差別,戲法防守的效果加上就是加上了,移動過程中依舊存在,持續時間一回合。
“還有什么可嘗試的。”
漸漸適應強化的身體數值,溫久在高空中鎮定自若,繼續和哭哭面具討論新的可能性。
【園長,定身法。】
“誒,好東西。”
游戲里不常用的技能,封印對手最后一次使用的技能,持續四回合。
不存在直接攻擊和間接傷害,屬于輔助、控場類。
但現在沒條件實驗,得有個敵人,而且他用過某個術式才能進行封印。
此外,哭哭面具暫時無其他輔助技能。
“厲害呀,已經很厲害了。”
接著要實驗的是PP(技能使用次數)。
守住、戲法防守,只有10點PP,也就是戰斗中限定使用10次
想要多用得靠恢復PP的樹果和藥品。
這些游戲中常見的消耗品,在溫久這兒相當于奢侈品。
精靈通過美夢神的神格力量召喚至現實世界,它們不會受傷,所有消耗僅是一場夢,醒來時恢復。
而…經驗值實實在在能帶回寶可夢的世界。
這叫什么究極美夢?!
《口袋妖怪之我睡覺就能變強》
美夢神的安排另說,溫久不確定自己的PP該怎么恢復。
其實紅色鎖鏈是從美夢抽獎中蹦出來的,也帶著美夢神賜福一類的力量,否則游戲中的紅色鎖鏈就是個觀賞品。
“哭哭面具,你有PP消耗嗎?”
【什么PP?沒有。】
寶可夢世界,它們是活生生的精靈,不存在所謂的限定四技能、不存在每個技能多少PP。
因此美夢休息室里頭的哭哭面具可以使用它至今學會的所有技能,用不著在技能池里roll。
溫久借由美夢神力量同步精靈的數據和技能,以游戲界面為媒介,才出現游戲化的算法。
再次使用戲法防守。
【啾!我不要這個粉色!】
飛行中的鋼鎧鴉再次抗議。
“別鬧。”
技能使用的一瞬間,溫久發覺游戲界面的技能列表確實有顯示:
戲法防守看來召喚出來戰斗是計算PP的。”
解除紅色鎖鏈的同步狀態,哭哭面具沒啥感覺,頂多是和園長的關系脫離靈魂鏈接狀態。