“我們走!2星‘禍源點’!”
結算完任務獎勵,溫久再次出城,和鋼鎧鴉一同抵達2星‘禍源點’。
1星‘禍源點’往往是邪祟若干,極少極少出現邪靈。
2星‘禍源點’難度實質性飛躍。
平城他們那個任務,3只邪靈,已經是2星危險性的頂峰了。
‘禍源點’堆積的陰邪氣息能滋生超過3只邪靈,危險性得抬上3星,相對的,3星‘禍源點’有極少數可能出現邪煞。
想不了那么遙遠的話題,溫久的念頭只有拿邪物練習戰斗功底。
對戰1星‘禍源點’,來兩只邪祟夾擊,能搞定。
打完總覺得癮沒過夠。
按純理論等級換算,邪靈最低最低也得25往上,高的能到50級左右。
黑金套裝類比20級鋼鎧鴉雙防,加個二三十級精靈同步,溫久在攻擊方面沒法跟中上段邪靈比,但可以游走兩下。
比如配合雙彈瓦斯打一場劇毒邪靈,那種全身心投入生死戰斗的感覺比之輕輕松松實戰有用得多。
【園長,是不是差不多到地方了?】
“差不多,嚯!”
溫久在特偵組查看任務對應資料,因為到外邊不方便銷毀,看完后直接還給工作人員。
根據資料上劃定的范圍,任務指向的2星‘禍源點’有一個鮮明的地形:小湖泊。
照片展現出來的湖水形狀非常奇特,并非最常見的圓形邊界,而是有五處明顯向外延伸的部分。
單看高空俯視圖,讓人覺得湖泊形狀像是張開五指的手掌。
如今親自飛臨上空,湖泊面積比想象中小很多,倒是更像張開的手掌了,五指分明。
就拿手掌舉例子,除去指頭的手掌心大概一個籃球場大小,算上指頭覆蓋范圍,面積再翻一倍。
與其說湖泊,稱之為水潭更合適。
資料提示水很淺,中心位置頂多過胸口,否則在沒有寶石海星的情況,溫久絕對不會挑選這里。
紅色鎖鏈同步食夢夢,它的技能還挺合適。
有變圓、催眠術,有月光回復生命值。
先用穩定的食夢夢同步戰斗,穩定性強一些,待會兒如果發現敵人比較輕松,可以轉另外一位好友:
向尾喵。
不說別的,一般皮膚特性提升的20%攻擊效果讓溫久頗為上心。
鋼鎧鴉技能調整。
考慮到2星‘禍源點’最為倒霉的情況可能蹦出三只邪靈,鋼鎧鴉的技能需要往盡可能暴力輸出方向roll。
此前1星‘禍源點’,隨便有個輸出技能都行。
收回鋼鎧鴉,再次召喚,技能列表隨機變化。
“行,有鉆啄就好。”
威力80的飛行系技能,核心輸出。
其實鋼翼也不錯,考慮到邪物極有可能生活在湖水里,鋼系攻擊水系個體傷害減半,當前場地還是鉆啄好。
普通系的亂擊,除非倒霉蹦出一個飛行抗性的邪物,否則這個技能基本用不上。
然后是降低敵人速度的鬼面、強制對手發動攻擊的挑釁。
“挺不錯,如果把亂擊替換成磨爪或者鐵壁等的增益技能更好。”
暫時這樣定下,不能為了一個技能不如意重新隨機,下回從鋼鎧鴉技能池里搖出來的四技能未必有現在合適,想要完美得roll到猴年馬月,或者說戰局情況千變萬化,沒有絕對的完美配招。
當前位置,距離湖泊大約500米。
暫時收起鋼鎧鴉,并未解除它在休息室的美夢狀態,相當于精靈球中未召喚的精靈,技能穩定在先前調整好的模式。