這次跟著文理他們走了一波‘旅禍’任務,最大的收獲是怨影娃娃。
以負面情緒作為食糧,也就是能吃下陰邪氣息、邪系靈能,追蹤對應的靈魂源頭。
順帶拿1星‘禍源點’的邪祟練練手,練習一下“怨恨”在現實中管啥用的。
“不對…練習不了。”
邪祟極少有像樣的術式,普通的沖撞撕咬不可能說削減掉PP封住。
同步狀態的怨影娃娃發出疑問。
【園長,我們還要去哪?】
“再去給你找點吃的。”
【好耶。】
目標‘禍源點’,溫久拿著新買的短刀跳下,而后才開始觀察地形。
做好單人解決五只以上邪祟的心理準備,鋼鎧鴉暗中戒備,預防突然蹦出讓人翻車的強大存在。
當前位置…沒覺得特別,就是樹木比周圍稀疏點,是個地勢較低矮的洼地。
結束2星‘禍源點’任務,再返回1星,明顯能感受到其中差距。
2星‘禍源點’哪怕是不懂看風水地勢的人,也會覺得環境奇特。
比如斷山谷口、巴掌形湖泊。
1星‘禍源點’地形明顯平凡很多。
邪系靈能飄蕩,溫久感受到有邪物靠近。
隨著精神力提示,對應的感知能力愈發敏銳。
短刀蓄勢待發,在有風聲撲來的同時,溫久向邊側甩出跳躍地毯。
邪物的爪子扣上肩頭!
溫久的短刀同時刺出!
交換一波攻擊,玩家的生命值保持滿額。
幽靈系,免疫普通攻擊。
跳躍地毯效果觸發,強制彈飛目標,還在邪物體內的短刀硬生生跟隨相反方向動能劃出超長一截傷口。
拼著最快速度重創邪祟,樹冠上又有新的危機出現。
左側樹冠、右后方灌木。
兩處地點、兩只邪祟合擊。
溫久沒敢托大,有些邪物的普通攻擊自帶屬性,未必能完全免疫。
側身翻滾,堪堪在被粘稠肢體接觸的前一秒躲過。
噪音符號放出,鎖定等級較高的邪祟,刺耳聲降低2檔物理防御。
20級、13級,還有此前被彈飛的15級邪祟。
戰況馬馬虎虎。
腳步橫挪,溫久朝側方向跑動,拖延戰局。
精靈技能施放不影響行動,只要迂回得足夠久,每只邪物給三次刺耳聲,6檔減防…
哪有那么好的事情,黑影交錯之際,溫久被邪物攔下。
以玩家當前的速度數據,明顯跑不過眼前這批邪物。
好在優先做好心理準備,刺耳聲降低13級邪物的防御,搶先將之擊殺。
手臂外側陣陣疼痛。
上段邪物的肢體帶有毒液,密集交手過程中沾染上溫久,玩家當前狀態顯示出紫底白字的“中毒”提示。
游戲中中毒按回合算傷害,溫久…屬于游戲算法覆蓋的存在,每回合扣減…
不定數值!
現實中的毒素沒法單純分類為中毒、劇毒,每回合根據溫久的人物狀態波動扣減。
同時,毒素帶起的刺痛和反胃感在身體里蔓延。
刺耳聲!
降低最后目標的物理防御,溫久當前生命值已經減半。
沒法在帶中毒效果的情況下擊殺上段邪祟。
“鋼鎧鴉!”
【啾,來啦...】