長時間以封印僵持,超大范圍的結界壁隨時間推移多多少少會有漏洞,不可能瞬間填補。
正是利用這些契機,骨騎感應到‘骸龍御’的呼喚,前去和主家交流,獲得指點。
四手邪煞沒有這方面福利。
‘末道巫祖’被封印的地方本就不是它的主場,先是多個古代宗派幾乎全員犧牲,將之重創,又有暮家千年鎮守。
再到一個月前,‘末道巫祖’勉強出地表,幾位頂級肅暗者自上而下給地底結界來了個徹徹底底的升級加固。
侵蝕靈魂的力度同步加劇,‘末道巫祖’的氣息漏不出一絲一毫。
骨騎表示需要聯手搞出大亂子,不求引發災難一次救出邪神們,但必須持續不斷制造恐慌。
人類的恐慌越多,負面情緒越旺盛,隨地脈流動的陰邪氣息成倍增加,對任何一個區域的邪物都有好處。
四手邪煞表示認同,詢問是否有需要配合的地方。
骨騎先讓對方穩定狀態,獲取邪煞級別的特殊能力,即將突破的偽邪神自然是潛心蟄伏。
有余力的話,尋找6區一個暮家血脈的女孩,今年應該20上下。
骨騎說起曾經同伴被暮家肅暗者擊殺時,靈魂勉強傳回的消息。
有個暮家女娃,看血脈純度十有八九屬于嫡系,無資質。
年少無知的她遇見骨騎,心中萌生了利用邪物成為鐵騎類肅暗者的欲望。
那只被擊殺的骨騎將最后一抹邪念悄無聲息遞入小女孩腦中,不會對她造成損害,只是形成呼喚,呼喚走邪術道路的可行性。
年幼時的觀念最是頑固,即便骨騎殘余的邪念消散,極有可能已經形成潛意識里的心理暗示。
自我說服人類可能可以駕馭邪術…
若是找到那個暮家小女孩,使之成為邪物。
四手邪煞聽完,大致目標骨騎的意思。
這張牌控制下來,殺傷力可大可小。
單論一個無修行資質的普通人成為邪物,勉勉強強上到邪靈,實力擺在暮家面前簡直入不了眼,頂多讓家人傷心,或是造成風評影響。
若是出牌的時機恰到好處,比如在災難中以暮家人的名義給大群避難市民指引錯誤方向,邪物將會獲得一比巨大的能量補給。
事件爆發后,暮家需要承當海量的責任必然導致家族實力削弱。
連鎖反應如何操作,全看時機與掌控。
想完一整圈,四手邪煞不得不承認在沒有重大機遇的前提下,哪怕為6區邪物謀取更多負面情緒,也應該盡可能搞出動蕩。
所謂的暮家小女孩正是合適的突破口。
下落應當如何尋找?
沒有語言,四手邪煞的想法通過靈魂波動高效傳達。
骨騎給出反饋。
三座城市動蕩的災難中,它有派遣衍生出的邪靈去探查情況,嘗試感知到曾經同伴描述中類似的靈魂波動。
因為是靈魂交流,邪物討論某個人類時,可以直接模擬某一段靈魂波動傳達,像是肅暗者記錄邪物靈魂波動的記錄符。
那個女孩要么在本家天馬市,要么在常樂市…