我方自損一半生命值詛咒對方,每回合扣減對方1/4生命最大值。
這一效果只有幽靈系精靈使用詛咒時方可觸發;
其他屬性精靈的詛咒技能會變為增益,以速度下降為代價,攻防同步提升。
死神棺是幽靈系,毫無疑問能用出詛咒的常規效果。
自身消耗一半生命值,對方自下回合開始,每回合扣減生命最大值的1/4。
理論上中了詛咒,要么脫離戰斗、要么替換精靈解除、要么不停回血,否則四回合必死。
哪怕現實中邪物自帶修復傷勢的能力,也不可能抵消掉每回合生命最大值1/4的詛咒吞噬。
這技能一旦命中,不脫離戰斗判定便不會消除。
“死神棺,我這樣分析沒問題吧。”
溫久保持著戒備,劈斬司令守在身邊,觀察其他肅暗者處理現場的同時和死神棺討論技能可能性。
【園長想得太舒服了。】
多次被召喚,死神棺明顯感覺到園長世界和寶可夢世界的差別。
【等級相差太大詛咒會被壓制甚至擺脫的。】
“怎么下的判斷?”
【剛才我的特性,木乃伊。】
接觸骨騎,消除對方特殊能力。
在死神棺感覺上,是給骨騎追加了一個特殊的靈魂印記,印記產生木乃伊效果。
二三十級的差距存在,印記很快被骨騎掙脫。
“可是,直到自爆后,骨騎也沒有恢復特殊能力。”
【那是因為它沒條件用了。】
失去特殊能力,骨騎被月階肅暗者壓著打,劈斬司令解決掉戰馬,確實沒條件觸發邪系靈能自動生成的尖刺。
另一個例子是怨念。
同樣的,死神棺感覺到怨念標記掛在擊殺它的超能系邪神身上,對于的邪術被封印,使用肅暗者們從精神削弱中解脫。
這次等級差距更大,溫久帶著回復滿狀態的精靈回到戰場,怨念標記已經消除,死神棺也沒法感應著標記追蹤邪神所在。
“那…為什么后續沒有超能系邪術生成?”
骨騎再沒條件出發特殊能力,超能系邪神可是健健康康。
可以說怨念解除,也可以說它恢復對應技能的PP值,但未見精神削弱邪術再啟。
【不知道,因為它要離開吧,邪物在隱藏著什么…】
“真的可怕。”
回想骨騎自爆,邪神若是帶著兩只邪煞殺出,對上呂部長和新增的肅暗者,鹿死誰手真不好說。
而它們選擇遁逃。
這已經不叫隱忍了,有點慫啊。
當然,如果它們再隱藏更大的陰謀,就不叫慫了,應該說是更進一步的恐怖。
邪神加入謀劃的隱藏計策…
“呂部長。”
“怎么了?”
“我的感覺是這樣…”
溫久將可感覺到的情報踏踏實實說一邊,呂部長身邊的肅暗者略略記錄。
“很漂亮的分析,沒有你在場,真的要出大事。”
“呂部長過獎了。”
假設枇杷市肅暗者增援不及時,溫久不清楚能否自保脫身。