物理攻擊技能,需要拉近到攻擊判定范圍內,十字準心出現的位置離溫久偏遠些。
另一邊,邪祟團團圍住,鋼鎧鴉的肩膀被撕咬,只聽得牙齒蹦碎聲…邪祟生命值扣減。
【真是夠可以。】
翅膀閃動金屬光澤,將面前邪祟一分為二,鋼鎧鴉甚至在想自己就這么站著,邪祟會不會因為攻擊導致反傷死亡…
戰斗至此,已經冒出兩只邪靈,都沒有過40級,同樣的純毒系,在劈斬司令面前頂多是血厚點的小怪。
“別玩了。”
結束對鋼翼的效仿,溫久繼續向外迂回。
鋼鎧鴉和劈斬司令打得不緊不慢,偶爾還玩些小操作,真就當游戲了。
反觀溫久的情況不容樂觀,邪物躁動,帶毒霧氣不斷向外飄散,溫久也只得跟著拉開距離。
《隊友們都在亂殺,而我在拉扯苦戰》
重物墜地聲傳出,翻涌的白色霧氣中心轉為淡淡紫色,原本略微辛辣的空氣變得有些刺鼻。
溫久心知不能被邪術鎖定,否則只有召喚精靈改鋼系同步的方法。
丟下跳躍地毯,后跳彈起的下一秒,白霧被氣浪頂開,紫色柱狀毒素匯聚成足有浴缸粗細的巨蟒,張嘴朝前撕咬。
隨著環境中毒性增強,邪祟愈發興奮。
毒物巨蟒鎖定目標,飛行的身體略微上揚,又迅速折返,低頭自空中咬下。
濃度堪比實體,發出水流沖擊地面之聲,且帶有“嗞嗞”腐蝕響動。
眼見著毒素邊緣,沙土漸漸腐化為泥漿模樣,可見邪術之殘酷。
呼。
巨蟒收尾,隨風逸散。
劈斬司令一刀切開興奮亂跳的雜魚。
【就這?】
免疫毒系攻擊,它踏步沖進霧區。
現形鏡看透幻術、假象、黑暗,而白色毒霧屬于類似實體的粉塵或者水霧,現形鏡增加能見度,卻依舊會受影響。
溫久隔著三十米從外界觀察霧氣翻騰的核心,為精靈指引方向,“往左跑,很近了。”
手動操作游戲界面,選擇鋼鎧鴉,選定新介入戰場的毒系邪靈。
45級,有點東西。
多一份手動選擇,鋼鎧鴉感受到攻擊方向,拍打翅膀掀翻殘血的兩只雜魚,飛臨目標上空。
“劈斬司令,出手慢點。”
【嗯。】
毒系邪靈的遠距離攻擊將戰場判定范圍闊得很大。
溫久距離毒霧三十米有余,鋼鎧鴉又進入毒霧區二十多米,還未超過戰斗判定區域。
金色小爆炸模樣的圖標連環暫放,威力80的飛行系技能:鉆啄。
同樣是物理攻擊,溫久不能效仿后沖毒區里去,觸碰到十字準心,鎖定戰場外圍的邪祟。
劈斬司令聽從指揮,慢于鉆啄半拍攻擊。
紫色巴掌狠狠抽在想要還手的邪物臉上,將之抽得翻到在地,螃蟹模樣的尖足撲騰。
惡意追擊,基礎威力60,若目標本回合受過傷害,威力翻倍。
圍毆正酣,一陣異樣的危機感自溫久心頭升起,腦海中似有電流雜音…
大量戰斗經驗積累,溫久對心神異樣的感覺自有判斷。
超能系、幽靈系之類的邪術。
一邊留意現實中的戰局,溫久分出精神觀察戰斗流程。
先前使用毒霧巨蟒的邪靈被按死后,又一只43級的毒系邪靈被圍毆。
仍舊不能有半點松懈…