展開的戰斗流程瞬間解除,鋼鎧鴉被強制召回身邊。
大戰結束后正在喝水溫久的差點嗆到。
“你飛哪兒去了?”
今天又是接連兩個連線探查任務,共計五個‘禍源點’。
其一1星,剩下全是2星危險度。
總體來說難度不大,鋼鎧鴉在線,雙彈瓦斯也45級了,依次解決2星‘禍源點’幾乎不可能造成威脅。
但溫久必須鍛煉自己的作戰能力,盡可能使用詛咒之鏟對戰。
今天一起來幫忙戰斗的功夫鼬升上36級。
領悟技能:吸取拳。
“這可有點厲害了。”
格斗系本家技能,威力75,命中100。造成傷害的一半轉化為生命值,恢復。
功夫鼬此前本家技能是發勁,威力60,追加30%的麻痹概率。
和吸取拳各有所長。
怨影娃娃31級。
它是之前一場戰斗升級的,先前處理1星‘禍源點’,用不著太豪華的陣容,讓怨影娃娃出來遛遛。
現在所有戰斗結束,剛好放出來吃些零食。
怨影娃娃新領悟的技能是詛咒。
和死神棺同款的詛咒,在游戲中沒有任何差別,獻祭自身生命最大值的1/2詛咒目標,只要對方在場,詛咒必定命中。
后續每回合,被詛咒的目標扣減1/4生命最大值。
這是游戲中的詛咒算法,現實中溫久拿死神棺操作過一次,效果完全不同。
死神棺的詛咒命中邪物從腳底開始不斷被繃帶纏繞,生命值沒有扣減,但行動被逐漸剝奪。
繃帶將邪物完全裹成木乃伊,不論殘留多少生命值,直接判定殘殺。
和死神棺的圖鑒內容有關,它會將靠近冒犯的盜墓者做成木乃伊困死。
怨影娃娃和繃帶無關,可以期待它的詛咒效果和死神棺不同。
【啾,園長。】
“來吧,給你回復滿狀態,然后重新隨機一下技能。”
戰斗結束,溫久需要乘坐鋼鎧鴉回家。
出于安全考慮,還是會給它回復滿狀態roll個差不多可以戰斗的技能出來,飛行途中遇上邪物,打遭遇戰好歹有還手之力。
【園長,我剛才遇上邪物了。】
“當然咯,荒郊野地的,你飛那么高、那么遠,碰上邪物很正常。”
【可是,那個邪物有點眼熟啊,以前見過。】
“見過?”
這個形容引起溫久的警惕。
邪物各不相同,除非出自某一環境特殊的‘禍源點’,或是某個上位衍生出的邪物,否則極少出現高度相似性特征。
“長什么樣子?”
【嗯…以前和黑狗一起出現的老鷹,冰系那種。】
“不會吧,黑晶獵鷹。”
說實話,鋼鎧鴉才剛丟出技能就被強制召回,看得不是很清楚。
“沒看清楚你就下手啊,萬一對方是陣心獸咋辦?”
【先打架再說…】