丟出煙霧球,溫久利用意念選定一個方向,強行帶著兩人脫離戰場。
“真麻煩。”
溫久沒法幫人解除絕望幻境,只得四顧尋找,鎖定后勤醫療隊伍在戰場邊緣搭建的臨時治療區。
朋友手冊中,優雅貓擁有治愈鈴聲,可同時治療我方全員的異常狀態。
問題是沒法識別現實中的隊友…而且絕望幻境好像算不得游戲判定的異常狀態。
把傷員交到醫療區,沒有“謝謝”、“不客氣”之類的客套話,醫療人員忙得飛起。
戰斗幾天,他們便忙碌幾天,少說一句話,節省精力也好。
溫久重新返回戰場,行動模式和此前相同,蹲著看看有需要救火的地方再出手,救到人果斷煙霧球脫離。
兩三百名肅暗者混在一起的局面,根本沒指望分到多少戰斗獎勵。
經過切割戰場的戰術,邪物明顯被分而化之,數量遠低于肅暗者。
趁著戰局再一步進化,溫久終于出手,完整打了兩場小團隊戰斗。
嗖——
隔著大老遠,拖拽藍色煙霧的信號彈打來。
飛行隊伍擔心下方同伴們看不見,還特地讓靠近的另一輛運輸機也發射出相同信號彈,告知南面的兩支隊伍同樣順利匯合。
匯集全員之力,朝雅丹峽谷中心區域壓縮。
緊接著,灰色煙霧信號彈迎著升起的朝陽橫跨戰場。
結界隊伍進一步壓縮臨時壁壘范圍,幾乎貼著雅丹峽谷外圍。
整條峽谷大致呈綿延五公里左右的曲折長條狀,南北兩端的結界設備已經推進谷地中。
封鎖范圍縮小、結界厚度增加,防護能力水漲船高。
看似高歌猛進的戰局中,各路領隊面色愈發嚴峻。
溫久的心態和他們差不多。
推進到雅丹峽谷中心區,稍微站高一些,幾乎能看到南面交戰的大致輪廓。
戰局進行到末尾,居然沒看見四手邪煞、偽邪神、骨騎。
三只核心邪物不搞定,雅丹峽谷大戰略和正常清理‘禍源點’沒有本質差別,十幾年、幾十年后,依舊有莫大的隱患。
尤其是偽邪神。
溫久再次從戰場中運回傷員,損失實在太重了。
不算外邊負責結界和聯絡的成員,官方主要隊伍中的肅暗者人數大約在一千左右,自由偵查員人數約莫二百。
可北區兩個大隊伍完全會合,溫久目測到的肅暗者數量撐死不會超過三百。
也就是折損率近半。
其中很大一部分受傷,被運送到臨時醫療點。
兩天戰斗下來,溫久親眼見到被殺害的肅暗者起碼四五十。
可見實實在在的死亡人數不會太低…
現如今戰局壓縮到雅丹峽谷中心圈層,擅長陣型配合的官方肅暗者如魚得水。
這是人類一貫以來的優勢。
在單對單時,同級別肅暗者的戰斗力、生存力輸給邪物;
換到多人戰場,尤其是能湊齊五人、十人以上的團隊,相比于同樣數量的邪物,經過大量訓練的官方肅暗者明顯配合得更好。
問題在于戰斗拖得實在太久,肅暗者總歸是人類,總歸會疲憊。
邪物在‘禍源點’里頭生龍活虎,尤其是血腥味和逸散的靈魂,不斷讓它們得到高質量補給。
兩天戰斗下來,邪物只要不受傷,就還是活蹦亂跳的模樣…