問題是…甲殼龍不會哭呀,不能像死神棺那樣哭著誘敵。
【這也能被園長叨叨…】
頂住戰斗流程中最弱的邪祟,一鏟子拍掉,在黑色問號足夠多時,召喚另外三只精靈。
使用守住,溫久面前展開六邊形組合出的屏障,擋住第一回合的攻擊。
“可還行,訓練師肉身開團。”
黑色霧氣呈圓環狀以蔥油餅為中心擴開,針對全場敵人打出惡系傷害。
狂舞揮打,威力60,裝備著大蔥的蔥油餅自帶兩檔暴擊率,本次行動的群攻輸出全靠它了。
肩膀猛撞,溫久頂翻一只邪祟,補上鏟子。
按照判定范圍內只有四個黑色問號,少得可憐,其中等級最高的也才28,下段邪靈。
“蔥油餅,先不打群攻了,省著點。”
【好嘞。】
狂舞揮打有20點PP,分量很足,還是不能亂用。
現在有三個召喚床位,意味著溫久需要給三只精靈roll技能,戰前準備時間更久,盡可能一次召喚多打兩場戰斗。
仔細想想,美夢樂園增加新的游樂設施和擴建美夢休息室應該保持差不多的進度。
若是過多傾向于召喚名額,某一天可能會出現溫久在戰斗開始前要給六只精靈roll技能,但技能禁止權限只有兩個。
怕是隨機到吐血。
戰斗流程解除,勉強算是個熱身。
“詛咒娃娃,你可別把邪系靈能都吃掉,留一點。”
當前這種情況,逸散出的邪系靈能會讓其他邪物意識到有同類被擊殺,因此在野外戰斗結束,需要盡快清理現場。
溫久反其道而行之,利用邪物死亡逸散的邪系靈能吸引更多邪物,省幾張誘導符。
方法理論上有效,其實能不能成全靠運氣。
曠野地區范圍太大,邪物再多也會分散開,加上前一陣子肅暗者隊伍付出巨大代價擊殺不少邪物,導致密度進一步下降。
這么點邪系靈能能傳多遠、能否恰好引誘來邪物,真的全憑玄學。
沙沙…
“哦?!運氣不錯。”
溫久剛剛發出贊嘆聲,很快自我否定。
吸引過來的邪物只有一只,形如主身軀部分完全腐爛的家畜,利用四條不成樣子的肢體朝這邊挪動。
看著就非常弱,感應它身上的邪系靈能,也非常弱。
這種敵人就不浪費精靈的PP了,溫久活動手臂,抓著詛咒之鏟靠前。
腳步加快,飛速接近邪物。
嗖——
草葉飛散,銳利的破空聲刺得人耳膜不適,身體下意識豎起雞皮疙瘩。
冷箭!
以一只看似羸弱不堪的邪物做誘餌,讓人放松警惕靠近處理,真正的危機來自草叢邊緣小樹林的樹頂,邪物突施冷箭。
噹——
溫久以帶著些許雜技的姿勢將鏟子從正手甩到反手,拍落箭矢。
“可比暗箭差遠咯。”
曾經第一次面對0316號邪煞:暗箭。
當時的溫久毫無還手之力,憑借怨影娃娃感知,加哭哭面具守住,勉強保著一條小命返回營地。
有過那樣的對戰遭遇,神經對于暗處細微的響聲格外敏感。
再看地面漸漸消解為邪系靈能的箭矢,溫久認出出自飛鵬武將隨行的邪物小兵之手…