游戲金幣+896
這是一個哨卡的產出。
溫久晃晃腦袋,稍微舒緩疲憊的神經。
之所以在狀態不佳的情況下強撐著多刷一個哨點,為的便是驗證邪物數量是否發生改變。
可以從哨點產出的游戲金幣判斷,邪物綜合質量沒有發生太大變化,那么先前的堡壘不太對勁…
在里頭溜達過一圈,溫久可以肯定堡壘容納的邪物數量再保守也得超過兩百。
就算給邪煞級別每人分配一個大房間、龍騎將分配一整個樓層,安頓下兩百邪物綽綽有余。
可是戰斗信息明擺著黑色問號絕不會過百。
為此溫久往東多刷一個哨點,想看看哨點邪物是否減少。
“哨點邪物總質量正常…堡壘里頭的邪物減少,去干嘛了?”
最直接的想法是邪物們往東去,去參與壁壘缺損位置的正面戰場,完全可以全員壓進,不用留一半守在原地。
溫久回憶著任務獲取到的相關情報。
東面缺少壁壘石碑的突破口,邪物向外攻擊講究個井然有序。
沒有強行去破勉強維護起來的薄弱結界,而是僅派最為合適的數量騷擾,以最少的損失鬧騰。
打不過就退回蒼骨境,反正里頭才是主場。
就這么拖延著,5區很難修復結界壁壘,而且長線作戰真有可能拖垮成數以萬計的肅暗者。
繼續這么鬧騰下去,其他野地、曠野地區的邪物也會知道消息,繼續對5區施加壓力。
只要壁壘缺口存在,時間拖得越久,對‘骸龍御’越有利。
如此井然有序的節奏,不像是要抽調二十堡壘一半的邪物猛攻。
可以猜測‘骸龍御’另有其他圖謀,但就是想不出所以然,只覺得頭昏腦脹。
進入蒼骨境,能算做像要休息的只有第一天那三小時睡眠,真該好好休整一下了。
溫久選擇的休息位置還是西4堡附近,休息一晚上,核對堡壘具體情況,說不定缺損的那部分邪物只是暫時外出。
放死神棺和蔥油餅出來守夜。
入睡前照例看看美夢樂園,放松心情,這是溫久自打穿越開始便有著習慣。
云霄跳躍項目施工完成,和預想中一樣,是個高度可達百米垂直起落的刺激玩法。
看到精靈們玩的開心,溫久也帶著滿足陷入夢境。
野外過夜的肅暗者對于光線特別敏感,比如當有陽光照到臉上,哪怕只是清晨的微光,隔著眼皮就能感受到,隨后醒來。
溫久昏睡之間睜開過眼睛,只覺得天色還暗,放心接著睡。
一直睡到尿意實在憋不住,一坐起,腦袋磕在硬邦邦的物體上。
現形鏡效果使得眼睛能夠看穿黑暗,溫久發覺自己被關在黝黑的密閉空間,空氣森冷、靈魂層面的森冷。
【園長你醒了?】
“死神棺?我現在在哪?”
溫久的第一反應是可能遇上危險,又很快打消念頭。
真的遇上危險,死神棺和蔥油餅早該給出提示了。
【園長睡在我這盒子里啊。】
死神棺的說法讓溫久睡意全無。
“你把我關在棺材里面啦?!”
【是呀,荒郊野地的,哪有我這邊舒服,躺進這副身體里的人都睡得很沉很沉。】
“那叫睡得很沉嗎?那叫永眠,趕緊給我開蓋子。”
從死神棺內部鉆出,溫久進入小樹林中練習水之波動,好半天才提著褲子回來。
這一覺睡到日上中天。
大災大難中,一覺睡十幾個小時有點奢侈,但又是必須的,清醒之后的狀態確實比前些天好的多。
“哎,還是謝謝死神棺吧。”