溫久在樂園園區轉了兩圈,擴建后的空地還剩一塊,放兩個旋轉木馬綽綽有余,擠一擠可以放三個。
可是,激流勇進是個占地面積非常大的娛樂項目。
有環形人工河、要設計假山隧道、至少一到兩個高坡,讓小木筏攀爬上去,再猛沖下來,最后回到起點。
真能放得下嗎?
溫久不擔心剩余的空地全被占據,全用完再擴建即可,獲得第二個直接鎖定技能的權限,何樂而不為。
真正擔心的是這點空地不夠用…
對比一下其他游樂設施,剩余的空地肯定比海盜船占地要大,能和單板滑草相媲美,但拿捏不準能否放下激流勇進。
一想到需要建假山隧道和類似瀑布沖刺的斜坡,這點空地還是有點懸。
“應該沒問題…”
宣傳單上的游樂項目都是能安裝下來的,若是安裝不了,施工隊會告訴園長需要擴建,也會多出對應的擴建選項。
如果直接蹦出擴建項目可選,溫久肯定會在不增加游樂設施的情況下直接擴建。
一個技能選定權限怎么著也頂五六個禁止權限,價格卻很公道。
上次擴建美夢樂園只收一萬金幣,假如第二次擴建的價格翻三倍,溫久也覺得很合理。
今天是真的扎扎實實高強度體能運動一整天,溫久不敢再硬撐,準備好好睡一晚上。
蒼骨境第二階段戰略推行的井然有序,唯一的突破口也已經被官方發現,按理來說不需要太過擔心。
可‘骸龍御’那股子從容淡定總覺得有些問題…
帶著對官方的信任和對邪神的警惕,一晚上睡得亂夢紛紜。
等第二天溫久揉著惺忪睡眼醒來時,工程隊已經在美夢樂園展開施工。
“天才呀!”
溫久昨天覺得空地不太夠用,想法沒錯,激流勇進確實要占據迄今為止最大的一塊區域。
工程隊巧妙地解決了空地不足的問題。
來回播放煙霧飄蕩的簡易施工動畫兜了個圈,把海盜船給包進去。
可想而知,他們打算安排一條環形水道繞過海盜船,如此便提高了美夢樂園的土地利用率。
激流勇進中央區域增加個海盜船,看著也非常契合。
只可惜暫時只能看見呈環狀的簡易施工貼圖動畫,不清楚工程隊具體怎么設計環節,值得期待。
可以確定的是,激流勇進項目增加后,美夢樂園又得擴建了。
畢竟剩余一小角根本不夠放充氣蹦床,除非還按老設想,把它擠在休息室和摩天輪之間。
昨晚溫久在埋藏物資的存放點過夜,早晨醒來吃個飽。
今天朽木妖不在線,路卡利歐也下線了,行動得謹慎些。
暫時的計劃還是在西面挑事,這地方距離東面戰場最遠,一旦牽扯敵方力量,分擔壓力的效果最佳。
暫定目標是西3堡、西4堡兩座已經垮塌的外層城堡。
可選的精靈有優雅貓、寶石海星、巨沼怪、白海獅,鋼鎧鴉近期來得很頻繁,今天也在線。
有優雅貓在場,群攻技能肯定夠用,白海獅打個輔C位置。
又是一波大概十分鐘左右的技能調試,溫久離開埋藏物資的休息點,朝西3堡進發。
又是熟悉的廢墟,沒有被挪動過的痕跡,前次好歹安排了骨騎孤零零在那兒抬頭望天作為誘餌。
相同的陷阱沒法繼續奏效,這次徹底沒見任何標識…