詛咒!
朽木妖同樣使用詛咒鎖定下段邪煞。
生命值扣減上限的一半,朽木妖在同一回合得到寄生種子的回復。
下一回合使用扎根,無法被替換或是逃離,每回合回復1/16生命值。
先看死神棺詛咒的中段邪煞,三個回合的功夫,繃帶已經蔓延半個身體。
白色繃帶之間灰影晃動,仿佛無數陰魂在其中哀嚎。
邪煞停下進攻態勢,開始全力掙扎,并沒有延緩詛咒蔓延的勢頭。
溫久讓火神蛾暫時不要群攻,開始配合其他精靈點對點擊殺邪物,留下被詛咒的樣本。
大約過去五回合,繃帶蔓延至邪煞頭頂,首尾相連,徹底變為黑色,連帶著被包裹的邪煞化為灰燼,判定斬殺。
朽木妖的實驗結果也差不多,選定了個和自己等級類似的下段邪煞,最終耗時四個回合,邪煞體內長出的芽兒連接為盤根錯節的大樹。
樹木從生長到綠意盎然,再到枯黃凋零,耗盡邪煞所有靈魂力量,最后腐朽徹底散去。
戰斗流程解除,溫久開始回顧。
用作實驗的這兩只邪煞屬于戰斗流程開始后,后續進入戰場的黑色問號,沒有被熱風直接打死、打殘,算是排除干擾因素。
詛咒大致花了四、五回合完成斬殺判定,和游戲中每回合扣減1/4生命最大值的效率差不多,其實不能這樣算。
游戲中的霸道詛咒判定無視等級差距,沒有生命值回復的情況,理論上四回合必死。
而現實中的詛咒要考慮雙方實力差距,高出個五級、八級左右還好說,頂多詛咒回合有限增加。
如果等級高個十來級二十級,詛咒的效果可能會在很長一段時間被壓在角落,難以向上延伸。
具體延展速度還得看邪物的生命力是否強勁,是否一門心思壓制詛咒。
結算戰斗獎勵,游戲金幣+2264
相當于一個外圍堡壘強度的邪物戰斗力。
溫久這么一包抄,不用擔心后續有其他邪物埋伏襲擊肅暗者。
朽木妖向外探查。
【園長前邊的邪惡還在誘敵深入,人類小心謹慎地朝這邊摸索。】
距離隔得有點遠,森林中偶爾的熱風特效,外界無暇看清。
邪物以為后邊有同伴,滿臉貪婪地誘惑著;
肅暗者篤定森林里有埋伏,從側翼派出斥候查看情況。
“沒我們什么事,先撤。”
溫久還得去看看精靈朋友的經驗情況,前邊那些雜魚,六羽市肅暗者肯定沒問題,戰局一直拖延是他們在戒備隨時可能出現的埋伏。
撤出三四百米遠,查看游戲界面。
玩家當前游戲金幣12250
擴建美夢樂園的費用有一大半了,爭取這個月底搞定。
優雅貓63級、死神棺64級、朽木妖58級。
沒升級的是67級的劈斬司令、70級的火神蛾,只是經驗值增加一大管,戰局中封頂的敵人不過和它們等級差不多,收益有限。
“那邊戰斗結束了吧。”
整理完一波精靈狀態,遠處本就稀稀拉拉的戰斗響動歸于平靜。