比如鍛造鐵匠和挖掘礦工,都具有探礦、挖礦和熔煉的技能,但是,挖掘是挖掘礦工的專職技能,挖掘礦工在挖礦的時候,挖掘技能等級的提升速度和技能等級成長上限都是最高的。
鐵匠來挖礦,不僅挖掘技能的經驗值提升慢,等級上限也受到限制,只能采集較為初級的礦物,這只是作為鐵匠初期時候的過渡。
玩家們是一邊摸索這職業的特點和游戲的規則,一邊熱火朝天地開展生產獲得,整個生產系空間里面,一片熱火朝天的景象。
而在外界的新手村當中,就到處都是站著不動,頭上頂著生產系標志的玩家。
“系統,干脆在新手村里面規劃一下吧,等生產系玩家再多一點,到時候豈不是到處都是人肉樁子嘛,干脆圈一個地方,在新手村里面,只有在那個區域才能進入生產系空間。”
“還要規劃出一個交易擺攤的區域,現在生產關系開始發展了,很快玩家們就會開始大規模地交易,擺攤的區域還是很有必要的。”
林啟目前還沒有開啟拍賣行功能,因為拍賣行這建筑,需要玩家數量再多一些之后才會解鎖,現在只能是讓玩家們自己擺攤,系統予以規則保護,不發生偷竊和巧奪的事情就好。
很快,新手村分出了交易區和生產區,并且林啟還花費了一些靈晶,鋪平了石磚地面,讓新手村看起來高級了一些。
沒過多久,就職成功的玩家數量,已經突破了兩百,其中生產關系大概三十多人,其余的戰斗系玩家,大部分也是物理類型的,魔法類的職業相對較少,只有四十多個。
這或許是因為法杖和小魔棒,以及其他的一些魔法類武器,在初期沒有魔法技能的時候,這樣的武器戰斗起來真的不咋地,所以選擇的人很少,只有一些執著于魔法的玩家,才堅持了下來。
就職人數達到兩百之后,林啟打算開放傳送陣,讓游戲進入下一個階段了,于是像全服玩家發布了通告。
【全服通告:玩家就職人數達到兩百,完成劇情進度要求,游戲將進入下一階段劇情,五分鐘后開放新版本。】
這個通告雖然內容很短,但引起的反響確是實實在在的。
“五分鐘后直接開放嗎?不用玩家下線嗎?”雖然現在是云端服務,但一般進行版本更新的時候,是需要進行玩家數據割接的,這必須要玩下全體下線才行。
“你關注的點是不是歪了啊,重點是新版本開放好嗎?!”
“游戲才開服幾天,就直接進入新版本了?這好快啊!”
“人家不是說了嘛,是因為玩家完成了劇情進度,所以就開放新版了,也就是說,玩家的游戲進度,才是決定什么時候開啟新版本的條件。”
“哇,這游戲好真實啊,感覺一切都是自然發展,而不是游戲刻意設計的一樣。”
在玩家們的討論中,五分鐘時間很快就到了。
沒有華麗的CG動畫,也沒有振奮人心的大場面電影,游戲新版本的到來,就是只是一個簡單的系統消息,卻讓玩家們蜂擁而至,全部回到了新手村,看著這個剛剛出現的,名叫黑暗之門的雄偉建筑。
【全服通告:《上古世界》2.0版本:燃燒的遠征,正式開啟!】