因為這些職業都是系統抽取了游戲中的設定后弄的,之前沒有就職的時候,大家都是平砍,看不出什么東西來。
而現在的玩家們,基本上都有兩三個技能了,職業的區別就非常明顯了。
在戰團的外圍,遠程職業瘋狂輸出,特別是現在就已經有了群體傷害技能的元素薩滿,閃電鏈釋放出來的效果看著最是耀眼,雖然威力算不上最大的,但效果很酷炫。
還有暗黑體系的弓箭亞馬遜,此時的多重射擊,雖然只能射出兩三根箭,但他們的多重射擊技能是沒有冷卻時間的,可以不停的射擊,獲得經驗的效率很高。
除此之外,還有一些職業也具有群體攻擊的技能,比如三國群英傳體系的黃門令,有些可以放龍卷風,有的可以放滾石,但這些技能都必須要隔一會兒才能使用一次,不能一直釋放。
而近戰職業,目前的區別就不是很大了,基本就是比之前打起架來好看一些,大方向就是分為力量型近戰輸出、近戰防御和敏捷型輸出這幾類,具體細分的職業,現階段差異不大。
讓林啟感到意外的是,居然還有幾個生產系的玩家也參戰了。
生產系每個職業,都有專職生產,和偏向戰斗的發展方向。
此時就有一個建造木匠,他居然召喚出來一輛弩車。
弩車的圖紙,并不是建造木匠自帶的,需要群英遠征軍陣營聲望達到尊敬,然后木匠的建造技能到2級后,才可以花費1千靈幣,在陣營軍需官那里購買。
目前擁有弩車的玩家,就這么一個。
弩車還需要建造木匠控制和瞄準,操作難度不大,威力也非常不錯。
這個建造木匠的等級是11級,而他的弩車,射出的兩米長弩箭,攻擊力可以達到13級的水平。
比12級的玩家使用技能造成的傷害還要高一點,這就是弩車的優勢。
不過弩車的缺點也很明顯,發射速度慢,和弓箭手相比,弓箭手都射擊六七次了,弩車才能發射一次。
移動弩車倒是還算方便,玩家可以隨時收起弩車,然后再召喚出來,就不用拖著弩車跑了。
林啟還在玩家中發現了幾個很有意思的職業,都是生產系的戰斗方向。
比如剪紙裁縫,他的攻擊方式就很有意思,他可以召喚出很多小紙片人,紙片就像是擁有低級智能的召喚生物,會自動識別附近敵人,然后沖過去趴在敵人身上自燃。
雖然一個小紙人的自燃,對熊妖造成的傷害很低,但剪紙裁縫,一次可以召喚出二三十小紙人,全部趴在一個敵人身上燃燒,傷害還是非常可觀。
和剪紙裁縫類似的,還有縫合廚師。
縫合廚師的技能,就是制造縫合怪,可以將很多妖獸肢體縫合成在一起,并賦予靈魂,讓這個縫合怪幫助自己戰斗,現階段,一個縫合廚師,同一時間只能召喚出一個縫合怪戰斗。
數量雖然少,但縫合怪,是廚師挑選了妖獸厲害的部件拼成的,戰斗力也是非常不錯的,不比一般水平的玩家差。
林啟看到現在的戰況,對玩家們的表現還是很滿意的。
“沒想到生產系的戰斗方式,也是非常有特點啊,還不錯,起碼都具備一定的戰斗力,只要再經過幾次戰斗磨練一下,玩家們和妖族硬碰硬還是沒問題的。”