骷髏好似一個武林高手,險之又險閃過八頭狒狒的圍攻,同時手上的骨刀挨個點名,傷害雖然略尷尬,不過比剛才路由好多了。
骷髏(白色):生命80,傷害9-11,需要5點及以上精神可以召喚。
額外加成:生命+(30%精神屬性),傷害+(30%精神屬性)
“一頭狒狒有30點經驗,清完剩下這八頭,能到2級了。”路由瞄了眼系統提示,心里很滿意。
分心多用。
這是路由仗之以抗衡其他頂級玩家的底氣所在。分心兩用只是他沒進入游戲前的小游戲,進入游戲后,獲得游戲精神屬性的提升,精神力大漲,分心多用猛得一塌糊涂。
在他重生前,已經可以分心五用,同時控制五個召喚生物戰斗。
同時刷八頭狒狒,骷髏的傷害有點尷尬,不過總體來說還是比較效率。大約一個小時后,八頭狒狒變成了尸體,被死亡大墳場吸收,留下了幾個銅板。
爆率就是這么令人發指。
殺了九頭狒狒,路由的等級已經升到了2級,經驗條也達到了百分之三十四。相比起1級需要100點經驗,2級需要500點經驗多了不少。
路由感知了下,八具尸體正緩緩沉入破損城堡外的土地之中,過得不久,一只只骨手破土而出,先后爬出來八個骷髏。
“不愧是具現化裝備,連復生都省下了,尸體自動轉化成了骷髏。”
路由贊了聲,上去撿起銅板,帶著骷髏繼續往更深處走去。越走下去,他越是覺得奇怪。這一路上也算走了不近的距離,但是居然沒遇上另一群狒狒。
“有玩家?隊伍里還有亡靈法師?”路由有些意外。
亡靈法師在初期那是人憎鬼厭。不同于人類法師開局就是火球,亡靈法師的復生固然可以召喚一個骷髏為自己戰斗,但是骷髏的傷害以及防御大概只有同級近戰玩家的百分之七十左右。
傷害低,又脆,如果玩家不指揮,骷髏只會自發攻擊進入一定范圍的目標。
于是亡靈法師玩家通常前期相當苦逼,除了好友組團,一般沒人理會,直到中后期玩家屬性堆上來了,這才擺脫了悲慘命運,逐漸走上巔峰。
死神以及路由就是亡靈法師職業中的佼佼者。
路由確定前面有玩家,果斷換了個方向。這個時候能刷3級怪的玩家團隊都不簡單,能不見面就不見面。
“這位朋友,如果不介意的話跟我們組隊吧。”
路由心中一凜,轉身看向聲音傳來的方向。只見一個黑精靈玩家從不遠處的灌木叢里站了起來。
“亡靈法師這職業前期不好混啊。你既然可以單刷3級狒狒,看樣子也是個高手。相請不如偶遇,咱們一起?”黑精靈玩家笑嘻嘻的發出組隊邀請。
路由又是一凜。一般而言當隊長的都不會選擇盜賊這種負責游走輸出的職業,可這個隊伍的隊長竟然是盜賊。
“上一世頂尖的盜賊玩家國內只有三個,不知道這個是其中的哪一個,隱匿手段真是絕了。”路由相當佩服這個黑精靈玩家,說句不謙虛的話,當前盜賊玩家在沒有技能的條件下能夠躲過他的感知可沒有幾個。
想到這里,路由對這個黑精靈玩家的隊伍有了興趣,順水推舟接受了邀請。一看隊伍列表,他眼睛登時一亮。
黑刺!
路由對這位頂級黑精靈玩家并不陌生,上一世黑刺號稱華夏三大盜賊之首,擂臺上從無敗績,不管是防高血厚的戰士,還是其他職業,基本沒人擋得住他那神出鬼沒般的襲殺。
至于隊伍里另外三人,路由沒聽說過,不過能和黑刺組隊,顯然不是泛泛之輩。他很有興趣結識下這四個潛力股。