正如路由預料的一樣,米諾地繞著城堡跑了一圈,確定無路可退,重新顯出野外BOSS的兇悍,再次一個沖撞,直接撞飛了一個并不滿血的骷髏。
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暴擊傷害!
米諾陶打出了一個賞心悅目的暴擊傷害,直接秒掉了那個骷髏,兇性頓時大起,快速縱身躍起,小爪子突然迸發一抹淡淡光芒,發動爪擊技能抓向最近的一個骷髏。
“遲了!”
路由心念一動,那個骷髏抬起骨刀往胸前一橫,硬剛了一波正面,一個客觀的傷害數字從其頭上冒出。
借著這一格擋,米諾地不可避免的僵直了片刻,這已經足夠路由動手了。
剩下三個完好無損的骷髏同時刺出骨刀,將米諾地高高挑到了半空。與此同時,另外兩個滿血骷髏大步趕來,卻是路由分心多用,又調來了兩個滿血骷髏。
米諾地不出暴擊還好,一個暴擊,殘血骷髏必死,滿血骷髏倒是還有可能幸免于難。
將米諾地挑上了半空,五個骷髏跟中國女排似的,將米諾地當成了個球,各種挑擊,配合得極為默契。
無限連控。
這是敏戰士最愛的技巧,利用高速度打出對手僵直,無限控制對手致死,直接一波帶走。擂臺上一旦打出這種技巧,全場都將沸騰。
相當帥氣的技巧。
骷髏的敏捷不足,單個沒法無限連控,但是五個骷髏配合起來,也能彌補敏捷上的短板,玩出無限連控。
無限連控終究需要高敏捷,五個骷髏配合間出現了一絲空隙,米諾地立刻發動剛體技能,全身蜷成了個球,無視骨刀的挑擊,直挺挺的墜落下地,緊跟著它便解開技能,發動鉆地,重新鉆進了土里。
“一套無限連控只打掉它百分之四十七的生命,果然我還沒徹底適應現階段的身體。”路由很感謝米諾地,讓他察覺到了當前的弱點。要是在跟人PK的時候才發現,那就晚了。
米諾地在一百碼外鉆出地面,直接發動了沖撞,又是幸運出了個暴擊,直接華麗秒掉了一個骷髏。
路由見此,心中一凜。尼瑪這貨是打算破罐子破摔了啊,就算是死也要多拉幾個墊背。
“精神屬性還不夠,搞定這個BOSS,回村把那些任務給做了先。獎勵的屬性加起來估計也不低了。”路由心下暗忖。
講真,他是真心看不上新手村里那些獎勵屬性點的任務,繁瑣不說,還不是固定獎勵,只是隨機獎勵屬性點。等離開了新手村,完成了一階轉職再去刷任務,效率極為明顯。
最好的能直接獎勵屬性成長,怕不怕?
作為上一世的頂級玩家,可能記不住各種游戲資料或隱秘,但是獎勵屬性這類任務絕對已經刻進了靈魂深處。
路由分心多用,一邊思考未來的路線,一邊及時控制米諾地附近的骷髏各種圍追堵截,一場艱苦的追逐戰就此拉開了帷幕。
上天無路,入地無門。
這說的就是米諾地如今的狀況。在付出了三十多個骷髏的代價之后,路由終于抓住了機會,再次將米諾地挑擊上了半空。
無限連控。
路由暗自慶幸遇上的是米諾地這種小體型,低等級野外BOSS,身體夠輕,也沒有自動回血,一套無限連控下來,大局已定。
五個骷髏同時刺出骨刀,直接收割掉了米諾地最后的生命。一聲慘叫,米諾地的尸體掉落下來,周邊爆出了一大片東西。
“恭喜玩家星塵完成3級野外BOSS米諾地首殺,特獎勵技能點數+1,個人聲望+10。”