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          第18章 第二件具現化裝備(1 / 2)

          無視掉了魔女娜娜的留言,路由仔細檢查爆出來的幾件裝備。

          由于是首殺的關系,米諾地很給力,一共爆出了五件裝備,其中四件白裝,另一件更是藍裝,而且還是武器,一把通體幽藍的匕首。

          寒骨匕首(藍):等級3以上可以使用,傷害18-23,+5力量,附加效果:造成目標傷害后有15%幾率降低目標移動速度10%。

          路由見慣了高級裝備,對這把寒骨匕首不置可否,真心沒瞧上眼。然而在驗證是否是具現化裝備的時候,他眼睛驟然睜得滾圓。

          具現化裝備!

          路由感知到精神力與這把寒骨匕首綁定,立刻重新查看匕首的屬性,按照他對死亡大墳場的研究,綁定了具現化裝備之后,裝備屬性會發生改變。

          寒骨匕首(藍):等級3以上可以使用,已綁定,傷害21-26,+5力量,+2體質,附加效果:造成目標傷害后有15%降低目標移動速度10%。

          綁定了精神力之后,寒骨匕首的附加效果沒變,基礎傷害卻比之前高出了一點點,而且還多了條+2體質的屬性。這對本來體質屬性成長就低的路由來說真心不錯。

          路由收起了寒骨匕首,準備下線以后在現實中具現出來再仔細研究,轉而查看其他四件白裝,抱著僥幸的心態試圖覬覦第二件具現化裝備。

          事實證明他的確不是歐皇。

          四件白裝,一面圓盾,一條腰帶,一個頭盔,以及一把直刀,就是那種直挺挺的一條,一邊開刃,和苗刀有點類似的長刀。

          《進化》中的裝備種類不少,主要分為布甲類,皮甲類,輕甲類,重甲類,板甲類一共五大類別。各職業并不限定裝備種類,弄一身混搭風也行。主要決定各職業首選裝備的因素有兩個。

          一個是各職業都有一類裝備專精,比如說法師類職業擁有布甲專精,除了獲得額外防御加成之外,還會根據品質額外獲得一定數值的四圍屬性。

          另一個因素就是裝備的附加效果以及附加技能。比如說某板甲附加了火系法術強度這一效果,往往除了魔法戰士會選擇之外,某些追求極限傷害的火法也會選擇,無非就是行動不便而已。

          路由沒得挑,換上了頭盔以及腰帶,基礎防御力增加了一點。雖說亡靈法師是脆皮中的戰斗機,從來都不服誰,不過防御高一點,容錯率也能高一點,往往就差這么一丁點容錯率,就有可能讓對手翻盤。

          上一世海量玩家用血一般的事實證明了這一點。

          路由自然不會犯這種常識性的錯誤。

          首殺米諾地,除了爆出了一件具現化裝備,四件白裝,另外獲得了23%的經驗,以及一堆材料。

          由于刷怪爆率呵呵呵,玩家主要的裝備來源是玩家制造。這些材料現在不起眼,將來價格會持續上漲,哪怕是最低級的材料,各級手工裝同樣有需求。不過對于路由來說,手工裝是不指望了。

          收拾完米諾地爆出來的東西,路由想要下線研究下具現化裝備。相比起沖級神馬的,盡快熟悉具現化裝備更有實際意義。臨走前多看了一眼,讓他又驚又喜。

          米諾地的尸體沒有意外,同樣被死亡大墳場一視同仁給吸收了。當路由臨走前多看的那么一眼之下,正好看到一個全新的骷髏破土而出。

          這個骷髏和其他骷髏完全不一樣,身上多出了一件破爛的白骨盔甲,有限的遮住了大部分骨骼,雖然破破爛爛,但是骷髏全是骨頭,影響也不大對吧。

          另外這個骷髏手上的骨刀變得更加厚實,看上去跟砍刀似的,和之前薄薄一片相比,殺傷力明顯上調了一個等級。

          骷髏戰士(1階):生命300,傷害62-79,需要50點及以上精神可以召喚。

          額外加成:生命+(30%精神屬性),傷害+(30%精神屬性)

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