“死亡大墳場已經升級成了白色裝備,現在能不能把里面的骷髏給召喚出來?按理說我2000點的精神應該沒問題。”路由將精神力鎖定在死亡大墳場內部,嘗試召喚骷髏。
緊跟著,路由感知到自己的精神力突然像是被抽取了似的,有點暈,但是還能堅持得住,持續了大約十秒鐘,跟游戲里召喚骷髏的CD一樣,地板上突然顯出一個魔法陣。
這個突然出現的魔法陣散發著淡淡光芒,看起來各種高大上,玄幻得不行,隨后魔法陣上的光芒倏地向中間匯聚成一團耀眼光芒,緊跟著如同肥皂泡破裂,啪的一聲輕響,看上去賣相還行的骷髏戰士出現在魔法陣中。
“真……真的召喚出來了。”路由又驚又喜。
驚得是具現化裝備死亡大墳場竟然可以不受限制的將內部空間存在的骷髏給召喚出來。目前死亡大墳場內還有大約六十多個0階骷髏,外加一個一階骷髏戰士,等于說自己現在隨身帶了將近一個連的小弟。
喜的是具現化裝備的確神奇無比,正如上一世傳聞中的一樣,誰得到了就能改變命運。他現在很確定自己的命運與上一世拐上了截然不同的路線。
路由走到骷髏戰士面前,仔細打量。
骷髏戰士沒用動靜,好像只是個一比一的模型,不過路由卻能感知到它隨時都能按照自己的意念活動。
“左手。”
骷髏戰士抬起了左手。
“劈。”
骷髏戰士右手揮動骨刀直劈而下,差點把床劈到了。
路由接連嘗試了兩個并不復雜的動作,大膽開始了新的嘗試。骷髏戰士隨著他的指令不斷做出諸如伏地挺身,單腳蛙跳等等比較復雜的動作,完成得一絲不茍。
不斷的嘗試,路由對控制骷髏戰士越來越有心得,最后得出結論。
在現實中控制骷髏戰士與在游戲中控制骷髏戰士基本一致,只是在細節方面存在些微差異。
比如說發出指令與骷髏戰士執行指令存在大約0.1秒的延遲,雖然幾乎察覺不出,但的確存在。
隨后路由開始給自己增加難度,再次嘗試召喚第二個骷髏。他想嘗試下分心兩用,同時控制兩個骷髏還會不會像游戲里那樣輕松。
魔法陣現,第二個骷髏被召喚了出來。當看到這個新召喚出來的0階骷髏,路由愣了下。
這個骷髏渾身傷痕累累的,尤其是肋骨還斷了兩根,好像剛從戰場上回來的一樣。可路由記得清楚,死亡大墳場內的骷髏可以在沒有戰斗的時候自行恢復。
仔細算算,距離首殺米諾地已經過去了起碼兩個小時,講道理死亡大墳場內的骷髏們都已經恢復。
“哪來的傷?”路由圍著這個傷痕累累的骷髏轉了個圈,意外發現它身上這些傷痕有著很明確的標志,都是被刀砍過留下的痕跡。
米諾地是穿山甲,哪來的刀?
路由難以置信的再次召喚出了第三個骷髏。這次召喚出來的骷髏更慘,身上的骨骼無一完好,幾乎都被拆成了骨頭茬子。
更讓他沒想到的是第三個骷髏甫一被召喚出來,第二個骷髏二話不說,上前就是一刀子砍在它的右肩。
嘩啦啦。
第三個骷髏徹底玩完,變成了一堆骨茬子落在地板上。
路由看得目瞪口呆,亡靈生物還會內斗?
是意外還是因為召喚到了現實中才導致的混亂?
等回過神來,他心里一咯噔,死亡大墳場里的那些骷髏會不會也在自相殘殺?