整個骷髏平原,除了路由這個死亡大墳場的主人之外,也就是他權限最高。一個個二階骷髏如同待宰羔羊,完全不做抵抗。
路由關注了下托爾的進展,目光隨即投到了其他骷髏身上。
一階骷髏之間的戰斗同樣沒有因為托爾屠戮二階骷髏而停止。它們依著本能捉對廝殺,勝者晉級,敗者亡,連死后的骨骼也被死亡大墳場重新吞噬。
這個意外的發現讓路由若有所思。
死亡大墳場倒是不挑食,不管是尸體還是骨骼,來者不拒,有多少吞多少,可偏偏他這個主人還沒發現到底有什么效果。
人家打生打死的,你在默默打掃衛生?
菲林大師是個環境保護主義者?
路由啞然失笑,沒在糾結。現在死亡大墳場才是藍色品質,他相信隨著不斷修復死亡大墳場,這件具現化裝備的秘密終究會被他發現。
沒了后續骷髏補充,骷髏平原上漸漸變得稀疏。托爾依舊在心無旁騖的不斷吞噬二階骷髏。這讓路由心里一沉,隨即回到地面,繼續之前的工作,各種襲擾獸人大小兵營哨所。
又是十個小時過去,黑武士軍團的規模已經擴大到了三千之眾,托爾總算有了新的變化。
在擊殺一個二階骷髏之后,托爾突然仰天一聲長嘯,眼眶中的淡紅色火焰瞬間變成了血色。緊跟著,血色火焰自他頭頂逸出,迅速將他吞噬。
血色火焰之中,路由分明感受到了來自于托爾的強烈痛楚情緒波動,顯然被這種詭異的血色火焰灼燒并不好受。
“成了。”路由不驚反喜。
三階算是一道坎,晉升四階后將會有個質的變化。亡靈生物將擁有魂火這種屬性。那種血色火焰正是亡靈生物凝聚魂火的標志之一。
凝煉魂火持續的時間并不長。大約十分鐘后,血色火焰自下而上,宛如活物般斂入托爾的眼眶之中。在最后一縷血色火焰斂入,托爾的眼眶中多出了一團血色火苗。
托爾(四階):骷髏平原鎮守,特殊類亡靈生物,擁有極高的潛力,需要1000點及以上精神可以召喚。
魂火(藍色):當前全屬性增加10%
技能:速擊,幽靈一擊
額外加成:生命+(30%精神屬性),傷害+(20%精神屬性),敏捷+(40%精神屬性)
路由看完托爾的最新屬性,深深吸了口氣。
魂火決定著亡靈生物的品質。托爾當前魂火為藍色,大概就相當于藍色小BOSS這一等級,攻防血等全屬性都能獲得加成。
除了多出一個魂火屬性,托爾晉級四階后也多出了一個主動技能。路由上一世就是召喚專精亡靈法師中的代表人物,哪會不清楚幽靈一擊這個亡靈類生物中特有的技能。
幽靈一擊:蘊含亡靈生物全部魔力的一擊,可對十碼范圍內的特定目標造成300+(150%物理傷害),同時造成目標失魂狀態,持續1秒。
路由有點被這個天大的喜訊砸暈了。姑且不論幽靈一擊的傷害,光是這個失魂狀態就賺翻了。可以讓目標全抗性暫時歸零,同時無法攻擊,無法防御,無法進行任何動作。
時間雖然只有短短一秒,不過利用得當,一秒時間足以鎖定勝局。而對陣NPC,一秒時間可以瞬間爆發一波,打出賞心悅目的傷害數值。
要是擁有附帶各種效果的技能,將可以百分之百生效。
然而托爾晉升四階給路由帶來的驚喜還不僅僅只有這一點。骷髏平原上幸存的二階骷髏開始了捉對廝殺。