“這種小把戲對我沒用!”
伊斯特大笑,龐大的身軀高高躍起,斬馬刀上技能特有的光華涌現,勢大力沉的直劈路由的腦門。
裂地斬!
路由心念一動,隨即進入死亡大墳場。視野共享發動,同時接管了已經散布于各個角落的六個骷髏視野。
“果然技能增強了好多,位移至少一百碼,技能作用范圍大約三十碼。”路由通過六個骷髏的視野從各個角度看到伊斯特這記裂地斬,心下一松。
心念一動,路由出現在距離伊斯特大約五十碼的地方,巫妖之杖一指,一根長約兩米的骨矛迅速凝現,隨即倏地激射而去。
骨矛!
骨矛的速度相當不低。沒等伊斯特反應過來,骨矛已然命中,穿透效果觸發。骨矛前端大約三十公分深深沒入伊斯特體內,一個令人尷尬的傷害數值冒了出來。
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路由眉頭一挑,再次進入死亡大墳場,根本沒給伊斯特機會。骨矛造成的傷害雖然尷尬,但這是必然的結果,畢竟伊斯特是九階大佬,防御極高。能夠打出強制性1點傷害已經難能可貴,至少比無法破防要好得多。
“觸發穿透效果才能勉強破防。”路由心里想著,再次出現在伊斯特右側五十碼開外,心念一動,兩個技能幾乎同時發動。
巫妖之怒!
骨矛!
伊斯特頭頂瞬時出現了一個減防數值,同時痛苦的嘶吼了起來。巫妖之怒不僅僅只是能給目標減防,同時也對目標靈魂造成一定負面影響,當然,這是隱藏效果。
繼減防之后,骨矛命中,依舊沒能打出傷害。
路由也不在意,繼續利用死亡大墳場進行各種嘗試,將已經掌握的技能全都試過一遍,最終確定除了幽魂之蝕之外,攻擊技能對其無效,新入手的控制技雖然對其有效,但是缺乏足夠的攻擊手段,效果也不甚明顯。
召喚專精亡靈法師缺爆發的短板一如既往讓人遺憾。
被路由當成了實驗品,伊斯特面子上掛不住了。不管是骨矛也好,幽魂之蝕也罷,造成的傷害都沒放在他眼里。而白骨之手這種控制技雖說神煩,但是問題也不大。
然而,巫妖之怒這個技能附帶的隱藏效果卻讓他恨之入骨。
那是一種直接作用于靈魂上的詛咒,即便他是九階大佬,同樣也無法抵抗這種來自于靈魂深處的痛楚。
然而并沒有什么卵用。
路由幽靈般各種神出鬼沒,抽冷子就是一發,他就一短腿狂戰,想要擺脫被風箏的命運簡直難如登天。
無解的死局。
伊斯特戰斗經驗極為豐富,已然確定當前局面對自己極為不利,但是同時也知道局面對這個繼承者也不利。
他可是擁有自動回血的啊。
路由風箏了一波,完成了自己的實驗,隨即放棄了A計劃,開始實施B計劃。
亡者之門!
PS:最近風聲緊,需要進行各種修改,所以更新時間不是很穩定,我盡量吧。。。