死亡大墳場(紅):已綁定,特殊類裝備,可進化,+60精神
亡者之魂:亡靈類技能施展消耗減半。
亡者之地:充斥著無盡死亡氣息之地,對生者極度厭惡,可將不高于宿主等級的生物強制拉入此空間,當前可容納生物數量:0/1000
亡者之靈:亡者意志充斥每一寸土地,可吸收玩家經驗擴大內部空間。每一百萬經驗可擴大半徑一碼。
亡者之門:來自充滿死亡氣息之地對生者極度厭惡,秉承唯一意志開啟通往亡靈之地的大門,可將不高于宿主等級的特定個體生物強制拉入此空間。
亡者之念:亡者意志進一步復蘇,更合理調配每一層空間的承受閾值,可將死亡大墳場內的敵對目標合理分配到各層空間。
亡者之城:亡者意志降臨,具現亡者之城禁錮范圍內敵對目標,集禁空,完全防御為一體。
第一層:骷髏平原,當前可容納骷髏:30000/30000
第二層:僵尸平原,當前可容納僵尸:30000/30000
第三層:黑武士訓練營,當前可容納黑武士:3241/5000
第四層:血族城鎮:當前可容納血族:839/3000
第五層:死亡騎士營地(未激活)
路由看完死亡大墳場升級后的全新屬性,大大松了口氣。
現階段他擁有硬剛九階的實力,然而限制相當之大,只有在將九階目標拉入死亡大墳場之后,利用黑武士鎮守費迪南多個人特性才能與其一戰而勝之。
而死亡大墳場升級后的新增特效亡者之城明顯可以彌補這一短板。
按照特效介紹,亡者之城可以具現化出死亡大墳場,將范圍內的敵對目標進行禁錮,具有禁空以及完全防御效果。
禁空這一效果不必多說,顧名思義可以禁止目標飛行。而完全防御效果,他現在還不清楚,不過結合死亡大墳場外圍那道厚實城墻,很顯然是指外部力量無法攻破亡者之城。
具體如何,還需要仔細研究。
不過不管怎么說,具現出死亡大墳場,也意味著不再需要發動亡者之地或是亡者之門將目標拉入死亡大墳場。
可以說徹底解放了死亡大墳場。
然而這并不是說亡者之地以及亡者之門沒有使用的必要。亡者之城這效果固然給力,極大提升了他的實力,不過在某些場合下,亡者之地以及亡者之門同樣能夠發揮奇效。
比如說虐菜的時候,亡者之地的效果就要比亡者之城的效果更優秀。
正是由于《進化》世界本身就從某種角度來說是個真實的世界,不管是NPC也好,玩家也罷,突然被吸入死亡大墳場,就將不可避免的出現混亂,驚慌等等情緒。
戰斗之中,勝負就在一念之間。
一旦混亂或是驚慌失措,天然就處于下風。這是他之前仰仗的最大底牌。
而亡者之門也是如此。
不管是亡者之地還是亡者之城,都是無差別大范圍的控場,而亡者之門卻是單體,總不能說要懟某個目標,不由分說就用大范圍的亡者之地或是亡者之城吧。
那是極大的浪費。
路由深吸了口氣,精神為之一振。