死亡大墳場是他當前最給力的底牌,沒有之一。然而目前鎮守之臺已經就位,只可惜還沒能達成條件,更可氣的是竟然沒有給出提示。他是真心不知道還缺什么條件才能讓死亡大墳場升級。
要知道他上一世最擅長的就是骨龍流,曾經分心五用控制五條骨龍,幾乎可以橫掃擂臺。如果不是精神屬性沒跟上頂級玩家的節奏,也不會那么勉強才拿到封神之戰的入場券。
沒有死亡大墳場,轉化一頭骨龍所需的尸體數量相當不低,人工轉化的話那就太累人了。
第三就是分心六用這個天賦。
在上一次完成突破,進化成分心六用之后,讓他奇怪的是不管精神屬性增加了多少,依舊沒有突破的跡象,就好像分心六用就是人類大腦的極限,再多就沒法處理那么龐大的數據。
要說不遺憾,那是在自欺欺人。
路由清楚自己的短板在哪。開局為了保一個滿精神屬性成長,他放棄了其他三圍屬性,說白了,他就是脆皮中的戰斗機。
在現實中那沒說的,現實法則注定了命中要害,怕是除了主體力屬性的玩家之外,其他人都是必死無疑。
而在游戲中稍微好點,沒有現實中那么大的限制,亡靈仆從,各個鎮守,裝備附帶的倆防御技能,乃至于死亡大墳場都能確保我脆皮我驕傲,反正沒人打得到我。
有人要說了,凈瞎扯淡,死亡大墳場不是具現化裝備嗎?你全身裝備不都進化成了具現化裝備嗎?現實中跟游戲中還有區別?
當然有區別。
說到底,他隱藏了不少秘密,在現實中跟在游戲中那絕對不一樣。不是顧忌特別行動組,而是不想讓外人知道自己的全部底牌。
回到正題。
分心多用這個天賦對于召喚專精亡靈法師而言相當適合。不同于野戰,擂臺戰注定了沒法召喚出亡靈海淹沒對手。這就需要分心多用來接管旗下鎮守,或是接管別的亡靈生物,比如說骨龍。
托爾等鎮守有自主意識,很大程度上讓他可以獲得更多的余地,多控制六個亡靈生物參戰,勝算起碼能高出三成。
伊德拉爾的例子也證明了死亡大墳場在面對這類超高傷害的BOSS時能夠發揮出來的作用并沒有想象中的那么大。
他也不敢拿死亡大墳場去賭一把,要是這件神器GAMEOVER……那就尷尬了。因此,分心多用這個天賦必須繼續嘗試更進一步。
畢竟他終究是個召喚專精亡靈法師,玩的就是人多欺負人少,寶寶少了,戰力下滑明顯。
除了這三大重點,路由也確定單憑自己一個人怕是會出現有心無力的狀況,畢竟天曉得那位莫奈大人在神靈中間是個什么層次。
黑刺等第一小隊主要成員得算一份,班長大人也得算一份,另外就是薩爾曼達這位未來的獸神。
同為召喚系職業,薩爾曼達的魔獸大軍也相當犀利,靈活度比亡靈生物高得多。最后的最后,路由無比肯定一點。
自己掌握的技能太少了。