“她聽不見的,再過半個小時就該累了。”
李婉婷在旁撇嘴,顯然這段時間沒少遇上這種情況,很有經驗的給出了答案。
路由啞然失笑,不過也沒有上前用物理手段叫醒某妹子,帶著妹妹走到一旁耐心等待了起來。
果不其然,大約半個小時之后,小咪忽然伸了個懶腰,疲憊的嚷嚷道:“累了累了,該下線了。”
正嚷嚷著,小咪驀然看到路由表情古怪的看著自己,俏臉騰地一下紅了。這游戲的模擬度真高。
“什么時候來的?怎么沒叫我?”
某班長大人一邊說著,一邊干笑,很不好意思的樣子,同時狠狠瞪了好閨蜜一眼,只可惜后者捂著嘴笑,眼睛都彎成了月牙兒。
路由咳嗽了兩聲,笑著解釋了起來。
某班長大人并不受他重視,但是學會了魔力感知的某班長大人就有這個份量,足夠他重視,如果培養得當,絕對是不可或缺的助力之一。
魔力感知,那是理論上可以破解一切攻擊技能的BUG技能。
某班長大人聽著路由解釋,眼睛不自覺的睜大了。她從來沒想過自己無意中學會的魔力感知竟然這么實用。
“我也能成為頂尖高手,像你這樣?”
小咪有點躍躍欲試,已經被路由所描述的未來深深迷住了。每一個游戲小白都有一顆成為頂級玩家的心。
路由笑笑。
盡管魔力感知堪稱BUG,所有學會了這個技能的玩家在理論上都是全職業克星,然而實際上并沒那么簡單。
即便是在上一世也有為數不少的玩家學會了魔力感知,可是成為頂級玩家的也就那么寥寥幾個。
天賦,努力以及靠山缺一不可。
天賦這種玄而又玄的東西就不多說了,通俗的來說就是人生下來就不平等,有人聰慧有人傻,后天可以培養改變,但是差距還是很明顯的。
而努力更不用多說了,有句話叫做天才不可怕,可怕的是天才比你更努力。傷仲永這種例子實在是太常見了。
最后一個因素,也就是靠山。
講真,路由對此很反感,然而并沒有什么卵用。事實就是如此,有靠山,天然站在巨人的肩膀上,或者說是贏在了起跑線上。
魔力感知這個技能最強調實戰,沒有足夠的實戰經驗,完全無法發揮出這個BUG技能的全部效果。
這就需要有靠山,提供足夠的實戰經驗,最終徹底掌握這個技能。
有人說當散人玩家一樣也能找到足夠的實戰經驗,話倒是沒說錯,不過問題在于系統性。無論任何時候,玩家的個人屬性,裝備等等都是絕對的**,也只有在嚴謹的環境下,才能對魔力感知進行科學性的訓練,最終徹底掌握。
回到正題。
某班長大人知道自己還能成為一個頂級玩家,樂得不行,哪還記得該下線休息了,立馬表示要路由對自己進行指點。
路由樂了,調侃道:“在你成為頂級高手之前,首先還需要轉職。”