李婉婷頓時如聽天書一般,一臉茫然。
倒是小咪明學聰明,立刻理解了路由想要表達的意思,若有所思的道:“我明白了,怪不得總感覺你在鄙視我,原來是這樣。”
“有區別嗎?”
李婉婷依舊迷糊得不行,先秒掉血皮,再補刀不就完了?
路由見到妹妹依舊沒理解自己的意思,也不在乎,反正只要她玩得開心就好,要成為頂級玩家,就必須注意到所有細節。
細節決定成敗。
假設同樣一群怪,我無腦莽,共花費十分鐘搞定,而你注意到技能銜接問題,調整了下輸出,只花了八分鐘就能搞定,而他觀察得更加仔細,安排得明明白白,最后只花了五分鐘就全滅了這群怪。
差距就這么出來了。
再放大到游戲生涯全程來看,那三人之間的差距就變得相當明顯。決定玩家未來成就的因素,除了天賦之外,注重細節的程度也是重要因素之一,而且比重相當不低。
以上僅限于常規玩家,不涉及掛逼以及萬惡的歐皇。
路由解釋道:“現階段各個職業掌握的技能還不算多,等到中后期,每個高手玩家都掌握了更多的技能,對細節的重視程度基本可以代表了他們的未來。”
“哦哦。”
小咪也不笨,猜到路由對自己的期望值相當不低,所以才沒有拿普通玩家來舉例子,于是也端正態度,仔細琢磨了起來。
“可是我在網上看攻略,他們不是都說只需要確定一個核心技能,其他技能都圍繞核心技能來安排嗎?”
李婉婷依舊迷糊得不行,感覺越來越聽不懂哥哥在說什么了。
小咪捂著嘴笑:“那是因為你哥從來都不覺得會缺少技能點。那么多技能點,當然要把全部低中高級技能學了唄。”
路由笑笑不說話。
某班長大人只說對了一半,以前還沒發現她的潛力,只想著讓她陪自己妹妹快樂玩游戲就好了。現在不一樣了,有妹妹這個共同的羈絆,她完全可以成為自己最有力的助手。
更準確的說,他想要將某班長大人打造成極限流暴力輸出。
屬性點是在人物角色創立時就基本固定,而技能則不同。各個職業的技能樹擺在那里,更有大量非職業技能存在,想怎么學就怎么學,不過技能點有限,于是就出現了各種流派。
以某個技能為核心,其他技能都圍繞這個核心技能來學習,一切都為增強核心技能來服務。
某班長大人不同。
魔力感知這個被動技能讓她擁有了更高的起點,更光明的前景,而精神強化這個被動技能則極大補強了屬性點這方面,唯一欠缺的就只有技能這個方面。
如今連環任務已經進行到了第八環,按照前面幾環任務獎勵的規律,獲得技能點那是相當的多,即使不去首通新副本也足以滿足技能學習以及強化。
一旦補全某班長大人的短板,未來全球最暴力法師這一頭銜絕對落不到別人頭上。
打掃完戰場,路由拿出傳承之戒感應了下,隨即帶著倆妹子朝著北方繼續前行。大約兩天之后,任務目標總算是出現了。