“精神力旋轉……”
路由盤坐在床上,仔細咀嚼自己的這個發現,漸漸地,嘴角掛上了一絲微笑,心里已經有了點底。
心念一動,精神力場展開,僅僅維持在半徑一碼這個范圍,緊跟著,無形無質的精神力場在他有意識的催動下開始了旋轉。
單單只是控制精神力場旋轉,這個沒啥壓力。畢竟精神力場無形無質,卻又實實在在,完全受到他的控制。
然而只是旋轉還遠遠不夠。
精神力場緩緩旋轉,房間中多出了一縷微風。天梯世界要比《進化》世界更加高端,這方面處理得更加細微真實。
由于精神力場旋轉,帶動了空氣流動,最終就出現了一縷微風。
緊跟著,精神力場旋轉速度一點點加快,房間內的微風也隨之緩緩增大。當旋轉達到了一定速度,微風直接變成了狂風,房間內頓時風聲呼嘯,宛如臺風眼一般。
少頃,風平浪靜。
路由皺起了眉頭。在極限化催動精神力場旋轉的同時,他也發現了一個嚴重的問題。
精神力場旋轉造成的動靜太大了。
法爺之間的對決從精神力開始,這是主流,而且也是最省力的戰斗方式。無論從哪個角度來看,精神力對決都要比互砸技能來得省力。
在天梯競技場中戰斗又不是為了耍帥,唯一的追求只有勝利。
精神力對決不僅可以讓雙方一開始便清楚實力差距,更有機會可以實現逆襲。我精神屬性比不上你,但是我有精神力運用高端技巧,而你沒有,那你就輸定了。
相反,如果用互砸技能的方式來戰斗,一個消耗的精神力倒是不多,不過同為一星奴族,精神屬性再高能高到哪去?
互砸技能倒是場面極其壯觀,可沒人可以確保自己兩三個技能都能贏得勝利,除非是指名挑戰。
孰優孰劣,一目了然。
路由確定精神力電鋸,甚至精神力電鉆有極大的價值,但是動靜太大,卻是讓對手可以清晰分辨出精神力場的軌跡,從而輕易避開甚至找出弱點進行針對。
“精神力場要凝成一片。”
路由自言自語,隨即做出了改進,全神貫注展開精神力場,嘗試將精神力場扁平化,以便達到自己設想的最理想結果。
這個難度就大多了。
將精神力凝聚成點,容易。將精神力凝成一線,也容易,但是再擴大一點,將精神力凝聚成一個平面,那就不容易了。
就相當于從一維空間轉變成二維空間。
表面上看起來精神力場展開,那就是一個半圓形,以自身為中心,三百六十度無死角展開,在這個基礎上將半圓形的精神力場進行壓縮扁平化,最終變成一個平面,這個似乎不難做到。
然而實際上精神力場無形無質,可以說是一種介乎于主觀與客觀之間的存在,可以實體化,也可以虛化。
將這種可實可虛的存在進行壓縮,需要付出巨大的代價。
首先就是精神力需要極細微化控制。這就需要高度集中,不能有絲毫雜念。單單是這一點,幾乎就擋下了至少百分之九十的人。