“而且,san值對比行動力,有兩大優勢,第一是提高玩家的游戲沉浸度。”
“第二是提高玩家的創造上限,不必浪費時間在補充行動力上!”
“而且,玩家在經歷一些糟糕事件的時候,也會相對應的引起san值得降低,同樣得,玩家也可以通過一些道具來恢復。”
“不過跟另外兩個屬性不同的是,san值降到最低,并不會引發玩家死亡,或者降低玩家得生命值,而是會引來夢魘一樣的怪物對玩家攻擊。”
“要是玩家擊殺夢魘,那么會恢復一定程度的精神值,可要是玩家被夢魘擊殺,那么游戲直接結束。”
王帥斌在一旁恍然大悟得說道:“我懂了,生命值就是玩家狀態最直接的體現,饑餓度降低為零,無論是現實還是游戲,身體狀態都會降低,然后死亡。”
“可san值不同,現實世界中,得了精神病并不會直接死亡,要是戰勝夢魘就意味著精神狀態好了一些,要是沒有戰勝,就是精神狀態徹底崩潰,做出自殺的舉動……”
“這三個屬性好,有了這三個屬性,角色的狀態就可以完美的體現出來。不愧是劉總,果然厲害!”
劉維臉上露出一個謙虛的笑容,擺了擺手說道:“這沒什么,我只是站在巨人的肩膀上罷了!”
隨之,王帥斌又問道:“那,劉總,這個游戲獲勝的方式是什么?”
“擊敗最終boss?存活足夠長的時間?還是統治整個大陸什么的?”
眾人也是一臉期待的看著劉維。
一款生存類游戲,他的最終勝利目標決定了游戲內容的側重點不同。
假如是擊敗boss,那么游戲側重點就會偏向進攻方面,在進攻屬性的游戲要素就會變多。
如果是存活,那么游戲的側重點就會偏向防御方面,在物資,食物,生存的游戲資源就會變多。
同樣的,倘若是統治地區的結局,那么游戲的側重就是策略……
但劉維臉上露出一個詭秘莫測的笑容,平淡無奇的說道:“不,我們的游戲沒有獲勝條件!”
“無論玩家怎么努力,最終的結果就只有一個,變強然后死亡!”
聽到劉維這么說,王帥斌等人都驚呆了。
生存游戲他們玩過不少,沙盒游戲他們也玩過不少。
可是生存沙盒游戲,這可是他們第一次聽說。
要是做一個創新性的游戲類型大家還可以接受,畢竟有劉總在給自己兜底,而且會議進行到現在,眾人也對生存沙盒這個游戲抱有大量的信心。
但是!
像劉總這種要求,竟然是百分百死亡結局,這未免有些太離譜了!
王帥斌皺著眉頭問道:“劉總,這個游戲沒有獲勝方式,是不是有些太過了一些,要不要增加一個目標,哪怕是生存1000天都可以啊!”
眾人齊刷刷的點頭,劉維仍然搖了搖頭,堅定不移的說道:“不可能,《饑荒》的魅力就是在這個設定上。”
“無論你怎么努力,你怎么強大自身,你最終的結果只有一個,死去!”
“一旦修改這個設定,別說最終獲勝方式是存活1000天,哪怕是存活一萬天,十萬天,最終的結果也會讓玩家索然無味!”
“《饑荒》就是這樣一個游戲,他的核心是生存沙盒,創造性的生存才是這個游戲魅力所在,而不是單純的為了生存而生存。“