一句話就是,帥歸帥,但是游戲平衡不能被破壞。
確定了接下來公司的游戲制作方向之后,張牧也就開始將《三國殺》升級的方向輸入到系統界面。
首先就是《三國殺》這款游戲的規則,其實規則這方面在前世的時候已經做得非常好了。
《三國殺》雖然是戰略***,但是它的規則對新手簡直不要太友好了。
學習成本低、武將技能簡單,10分鐘內便能講清楚所有規則。
而且,為了讓新手更好地融入游戲,前世的那些老炮們還創作了各種各樣的打油詩。
比方說【忠臣郭嘉和司馬,一看對面張春華;諸葛觀星五張殺,甄姬回回大姨媽。】
但就算是如此對新手友好,這次張牧也沒有準備一股腦的將所有內容都扔出來。
一方面是為了游戲后續的更新問題,另一方面就是也是為為了讓玩家能夠快速上手。
如果,張牧一股腦將所有東西全扔出來,不僅不會讓玩家覺得內容豐富,只會讓玩家覺得繁瑣。
畢竟玩家接觸一款新游戲是需要學習成本和時間的。
如果一款游戲跟C語言一樣,光是入門書籍就那么厚一大本,那估計大部分玩家都是從入門直接變成放棄。
游戲也是這個樣子,游戲內容豐富多沒關系,但你不能一股腦扔出來,而是要讓玩家慢慢接觸,有一個循序漸進的過程。
如一些硬核的游戲,新玩家入坑率卻遠不如簡單休閑類的游戲高?
不好玩?顯然不是,只是入門學習成本太大。
所以先期的一個《三國殺》規則,張牧只是打算以標準版為主。
同樣后續一將成名擴展包只能說告辭了。
而風林火山擴這些展包,張牧更多的也只是會將一些平衡較好的武將加入其中。
或者對其過于強大的武將,進行一些效果的削弱。
當然這是后面一點點給玩家帶去更新內容的時候要做的事情了。
至少在前期,標準版的規則與武將內容,就已經足夠了。
剩下來的就是卡牌游戲最重要的東西之一了。
立繪!
立繪對于卡牌游戲來說就相當于敲門磚,其重要程度毋容置疑。
盡管《三國殺》其實都不能算是嚴格意義上的卡牌游戲,更重要是里子的一個玩法框架。
但這也不代表立繪不重要,卡牌立繪好不好看,可是真的會影響后續《三國殺》的一個收入情況。
至于立繪這一塊的話,不得不說前世《三國殺》前期簡直就是百花齊放。
K神的神司馬,這可是《三國殺》玩家夢想開始的地方。