說實話,游戲天賦就算再高,也斷然不可能僅通過每周1—3小時達到職業玩家的高度。
所以說后果也可想而知,電競職業選手的水平會下降到非常非常低的位置。
一旦職業選手的下降嚴重,電競聯賽的觀賞性和盈利能力也會迅速下滑,這對電競聯賽及其周邊產業都是毀滅性的。
大膽一點的推斷,如果新規落實到位的話,很有可能會帶動整個電競行業的變革,一些對年齡和反應速度要求沒那么高的游戲將會登上電競舞臺。
當然,這也意味著整個行業的洗牌。
張牧靠在辦公椅寬大的后背上,閉著眼深深吸了口氣。
自穿越到這個世界以來,這是第一次這么鬧心!
下一秒,張牧刷的一下睜開了眼睛。
“差點被前世的刻板映象困住了。”
這次防沉迷新政對他展望的電競未來打擊完全不會想是前世那樣嚴重,甚至可能還是好事一件!
現在電競行業才剛剛發展起來,遠不會達到前世那樣嚴重的打擊。
而且,游戲防沉迷新政對于電競行業只會造成短期的陣痛,并不會把電競行業毀掉。
相反,在前世的時候,真正差點毀掉電競行業的恰巧就是選手的‘不成熟’。
前世的時候,因為電競行業發展成熟、火熱的原因,許多知名游戲俱樂部發布的青訓招募,對于年齡要求甚至降低到了16-18歲。
這些青少年的圈子從小小的校園直接進入到更為狹小的訓練室,他們根本沒有成功豎立一個‘明確的認知以及是非觀念’。
這些連高中都沒畢業的小選手憑著夢想就去打比賽,然后憑著自己超高的天賦和努力一飛沖天。
但是這些沒有成功豎立起‘明確的認知以及是非觀念’的小選手還未成年,就直接接觸到成年人都無法抵抗的世界。
雖然不是所有小選手成功后都會去高消費場所,然后養成高消費習慣,最后參與賭博、假賽行為。
但是,張牧穿越之前就爆出了一個巨大的假賽丑聞,直接讓名聲剛剛有起色的電競行業,再次臭了下去。
而那次事件的主角也被游戲俱樂部永久雪藏拋棄了。
雖然,這次新政會讓電競人的職業生涯縮短,但是也會讓整個電競環境健康起來。
這個也算是有利也有弊吧!
防沉迷新政對自己是沒什么影響了,但是對于這些職業玩家的影響卻還是在的,所以說這些退役的職業玩家的去留也是極大的一個問題。
張牧細細回想了一下,前世那些退役選手的歸屬。
前世電子競技項目雖然已經發展了十幾年的時間,但是依舊達到沒有傳統體育項目的成熟和受關注程度。
在傳統體育項目中,明星選手的影響力已經從體育圈滲透到娛樂圈,接廣告、做代言、甚至是出演綜藝節目和電影、電視劇。
而,游戲職業選手退役后大多選擇成為了人氣主播,或者利用自己的名氣開網吧等手段謀生。
一個游戲主播可以玩到三四十歲,甚至五十歲都沒有問題,這個行業對硬實力的要求沒有那么高,而且,收入也十分可觀。
但是相比傳統體育項目始終是差了不止一星半點兒。
張牧輕輕敲了敲桌面,滿臉若有所思。
如何讓電子行業快速成長比肩傳統體育項目呢?