3天后,1月4日,同樣是從韓國代理過來的《神淚》上市,但也同樣沒有取得什么成績。
這款游戲是創馳公司代理過來的,該公司算是比較謹慎,在2002年搞了個“玩家選自己喜愛的網游”活動,大約是從韓國選了六、七款游戲,讓玩家自己評選哪款好,從而最終選擇代理哪一款游戲。
當時活動搞的很大,時間也比較久,如果不是《超女》、方杰、沸騰集團、51mai等新聞不斷刷屏,估計也能上幾次頭條,不過這事兒在業內還是引起了不小的反響的。
最終,在活動中被玩家選出的是便是具有“高達機甲”特色的――《神淚》。
也正是因為這個活動,國內玩家對神淚開始關注起來,大批玩家開始登陸韓服搶先體驗神淚,一時間造成了某些服務器上,華國玩家多過韓國人的現象,可見國內玩家對這款游戲的關注程度。
這其中沸騰互聯可是賺了不少錢的,其海外代理服務器提供的海外IP,也就是所謂的“海外網絡加速器”幾乎是國內玩家登陸海外游戲的必備,收費標準是包月30元,0.5元/小時。
但要知道,此時正值韓服《天堂I》被國內游戲工作室做爛了,外掛、打錢、搶紅名等問題搞得韓國玩家深惡痛絕,嚴重傷害了兩國玩家之間的傳統友誼,使得韓國玩家只要見到是華國玩家就必然追殺到底。
到后來,韓服官方也出面了,開始封停華國帳號甚至IP。
而這個事情也延伸到了韓服《神淚》游戲中,由此引出“韓服封停華國IP事件”、“韓服神淚大熊貓事件”等等。
不過這些也給了神淚好好抄作一把的機會,一切似乎在預示著“神淚”將在華國有不平凡的作為。
但當這款游戲在國內正式上市時,其結果卻不是人們所預料到的。
趕在2003年新年依始,1月4日開始測試,直到《金庸奇俠傳》已經上市了,這款游戲居然還沒結束測試,還沒開始收費。
這樣長跨度的測試,不是哪一個公司所能承受的起的,而在線人數偏少的狀況卻決定了創馳不得不這樣做。
如果找失敗的理由可以有很多,新人太少,游戲地圖小,一個地圖只能容得兩個人升級,怪物小,人物小,新手任務復雜等等,可無論創馳怎樣改進,似乎都改變不掉現狀。
或許,創馳也很懵逼。
這游戲不是你們玩家自己選的最愛么?
為毛現在會這樣?
555,你騙我!
對此,方杰只想說:呵呵。
《神淚》上市之際,不光有《天堂I》、《遺忘傳說》、《仙境傳說》的競爭,還有《傳奇》、《大話西游》、《奇跡MU》、《勁樂團》,這里面哪一款不是吊打它的存在?
再說了,機甲高達只是一個概念,或者說只是游戲貼圖而已,如果游戲本身沒有可玩性,你貼圖弄得再漂亮,概念再怎么新穎,屁用都沒有,玩家們最多是一開始覺得新奇,玩著玩著就明白過來,這是掛羊頭賣狗肉呢。
不過伴隨著這款游戲上市,沸騰中文在方杰的指示下,還是趁機蹭了一下熱度:《機甲風暴》小說發布!
游戲不好玩,就都來看小說吧,這本小說是「真.機甲」,絕對能滿足你們的精神需求!