游戲行業也同樣如此,只不過借鑒的同時,經常會恬不知恥地加上一句:這是向XXX游戲致敬!
瞧瞧,都抄出道德高尚感來了!
冰島游戲公司就決定向《我的世界》致敬一下。
《EVE》上手難度那是沒法大改了,頂多補充完善一下新手任務流程,但玩家之間的勢力斗爭模式,還是可以學習借鑒一下的。
此前《EVE》版本里的00地區,只是作為一個不限制開火的區域,即純PK區域,以區別于有限制開火區域的低安地區和嚴禁開火的高安地區,而并沒有考慮過軍團勢力駐扎的問題。
也就是說,玩家軍團可以控制某一片00地區,表示該玩家軍團在這片區域活動比較頻繁,是他們的勢力范圍,但這只是象征意義上的控制,并沒有實際控制領地。
而《我的世界》給他們了一個巨大的啟發:要刺激玩家消費,必須得有玩家家園才行!
而且這個家園必須得耗費大量的資源才能建造起來,且允許被其他玩家拆家!
一旦有了這樣的機制,那么守家和抄家就成了一種激化玩家勢力之間矛盾的玩法,就像《我的世界》一樣,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大游戲的投入,或者帶動更多的親朋好友進入游戲幫忙。
此前《EVE》里面就是太和平了,盡管有不少玩家當海盜打劫來往船只,但多屬于散兵游勇性質。
由于玩家軍團沒有自己的軍團基地,都是依托游戲里的NPC太空站作為臨時據點,打不贏可以換個地方,所以就算戰敗,無非是個人損失一些星艦,還達不到同仇敵愾的程度,也不會為了某一片星域背水一戰。
但只要有了玩家自建的家園,而且還有被拆的可能,那么……
原來如此!
《我的世界》就是這樣的套路取得了巨大的成功,那么《EVE》也可以呀!
于是《EVE:勢力戰爭》新版本就這么上線了,更新內容主要就是為了鼓勵玩家軍團勢力之間的戰爭,進行了相應的調整和設定,增加了軍團基地建造玩法和勢力范圍爭奪玩法。
大致的套路就是:玩家軍團可以在00地區建立自己的太空堡壘作為基地,也可以在每個星系的行星軌道上,建立臨時的太空站,當然,這需要耗費大量的礦物資源,甚至包括一些只有在特定00地區某星系產出的稀有礦產。
那么,如果玩家軍團想要稱霸一方,就必須占領一個或多個產出稀有礦產的00地區,在這些地區建造自己的太空堡壘,并在附近星系建立太空站和生產研發基地。
自然而然的,這樣就會引發不同玩家軍團勢力之間的資源爭奪戰爭。
另外,要控制這些地區,首先得控制相鄰的星系,即是在星系的特定地點插旗,建立一個特殊的勢力裝置,讓防守方擁有一些防守加成,而一旦勢力裝置被毀,該星系就成了無主的公共星系。